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楼主: 我不是马甲

[讨论] 数值新标准!

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发表于 2009-8-17 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

其实话说。。。。我就属于他说的那类恩。。。
不会写公式。。。但是肯定能根据需要调整到相对满意的状态。。。
但是还要把意图告诉程序。。。程序帮助实现算法。。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-17 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值新标准!

garfieldm: Re:数值新标准!

游戏中做数值平衡时有很多地方会涉及到高等数学模型,比如多人对战中的位置对战斗的影响需要微积分计算,比如格斗游戏中战斗状态的转换需要用到经济学中使用的状态矩阵和纳什均衡。

四年级。。。无语


这是自己在给自己挖坑,而且还没人给你埋。

挖坑党自重。

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 楼主| 发表于 2009-8-17 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值新标准!

昏睡的杯子: Re:数值新标准!

微积分……矩阵……纳什均衡……

我也很无语

+1


两个极端!

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论坛元老

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发表于 2009-8-17 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

我觉得数值去找大学里面有爱的老头子做出来会很精确。。

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 楼主| 发表于 2009-8-17 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值新标准!

garfieldm: Re:数值新标准!

四年级。。。无语,暴雪为什么游戏做的好,原因之一是他们的数值平衡人员的水平非常高


我对你也无语,暴雪数值平衡人员的水平非常高,高在人家用了最简单的公式,配出最平衡的系统。就是模型建的好。

而不大哥说的,用高深的数学,别人看不懂的公式!

如果大哥有点程序知识,就知道,数值答应,程序也不答应,就算程序答应,CPU也不答应!

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发表于 2009-8-17 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值新标准!

garfieldm: Re:数值新标准!

游戏中做数值平衡时有很多地方会涉及到高等数学模型,比如多人对战中的位置对战斗的影响需要微积分计算,比...



嗯,完美的游戏,完美的数学公式。



上周刚回顾黑客帝国,机器BOSS说过,母体一代从数学的角度上非常非常非常非常完美,结果还是崩了。

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 楼主| 发表于 2009-8-17 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

武功上,招式的简单,不一定威力小。

相反,招式的花销,不一定威力大。而且浪费精力!

数值同理!(好像很多事情都是这样的)

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 楼主| 发表于 2009-8-17 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

但是连武功是什么都不知道,就没威力哦。

小学4年级,能知道概率,建模,这在世界绝对是神童!这个天赋不是高,是很高!

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发表于 2009-8-17 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

其实我是想·~数值设计什么的~~都是要按照开始设定的属性数据之类计算的~~~~~有的简单~~有的困难~~~~~~至少我这样的连对简单的都做不好·~~~面壁~~

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发表于 2009-8-17 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

Re:数值新标准!

游戏中做数值平衡时有很多地方会涉及到高等数学模型,比如多人对战中的位置对战斗的影响需要微积分计算,比如格斗游戏中战斗状态的转换需要用到经济学中使用的状态矩阵和纳什均衡。

四年级。。。无语,暴雪为什么游戏做的好,原因之一是他们的数值平衡人员的水平非常高


garfieldm 2009-8-17 10:50:26
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这位大哥,能不能把“多人对战中的位置对战斗的影响需要微积分计算”的细节写出来,我不是来搅局的,纯属技术上的兴趣。。。还有那个纳什均衡,其实除了对清晰一下自己的概念有帮助外,难以直接算出数值结果(特简单情形除外),不信你分析那些棋牌类游戏的纳什均衡的性质.

还有,暴雪到底有没有数值平衡人员呢,有人有相关资料么,我只知道他们的测试人员比较多~~
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