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楼主: flagger

[讨论] 中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那

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发表于 2009-8-17 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

情不自禁的翻页.

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论坛元老

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发表于 2009-8-17 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

情不自禁地感叹:wow哪里宏大了?

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发表于 2009-8-17 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

我比较希望游戏的世界观丰富一些,我说的是游戏的世界观,而不是周边产品。如果一个游戏能让玩家不看额外的资料(包括内置电子书),游戏内的对话也符合口语习惯。
如果干旱贫瘠的土地上有一道大沟,上面还横跨了一座残破的桥,场景的名称也是XX河,哪个玩家看不出这里曾经是水源充足的地方呢?如果海边很多树都向一边倾斜,距离海岸很远都还有水流冲刷的痕迹,谁看不出来有过台风呢?很多游戏都热衷于写大段的故事,却完全没有想到把这些内容做成可视、甚至可玩的内容。在游戏里面写出WOW那样的故事并不难,可是又有几个游戏肯在制作场景的时候按照这个故事来做呢,WOW里面有横跨两个场景的“死亡之痕”,当我知道它的来历时感觉设定的很不错,而后来开放新的岛的时候死亡之痕居然也延伸了过去,虽然是一座单独的岛,但这种呼应的效果非常好。某些国产游戏的场景呢,一个战乱频繁的地区,居然建筑和街道都是完好而洁净的,一个历史悠久的地方,居然新得跟商品房广告用的建筑效果图一样,说得过去吗?

另,我对某些游戏动辄就封印了一万年之类假大空的设定毫无感觉,从不觉得这很震撼。

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发表于 2009-8-17 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

mobilecola: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

不止是中国的世界观。你看那永恒之塔,那背景故事10分钟就能看完
不也一样一群玩家跑去玩么?你看玩家在意...

你威武,你牛逼!

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发表于 2009-8-18 02:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

eff8888: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

情不自禁地感叹:wow哪里宏大了?


世界观,人物等等我觉得都很宏大

比传奇玛法大陆之流好多了..

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发表于 2009-8-18 08:16:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

灰烬使者的漫画里,巨魔也能感受到圣光的指引。。。

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发表于 2009-8-18 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

话说那被囚禁了一万年。。。
其实内幕就是玛维SM伊利丹的编年史。。。
1万年啊。。。当然震撼了。。。


其实就是因为1万年。。。才让人感受到了玛维的爱情。。。

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发表于 2009-8-18 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

口含遮蔽器跪求监禁加SM。

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发表于 2009-8-18 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

说良心话,WOW的世界观和剧情设定还没小日本一些单机RPG游戏里的出色...

我比较欣赏的是SCEI的<龙骑士传说>...不错不错,官方有个原始设定集,里面有详细的描述...


最终幻想6和7的世界观\剧情设计...我也觉得不错,尤其是6,剧情超出彩...

<异度装甲>的世界观设定和剧情也很牛B,反正第一次玩的时候感觉就是游戏版EVA..(MD,跨越万年的爱恋,男女主角转世N回)

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发表于 2009-8-18 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

其实宏不宏大还是要技术说了算的...
回过头去看WAR2那画面,那CG没多少人会觉得宏大....

但是自从WAR3开始到WOW...技术水平的飞跃,玩家在游戏画面,动画CG里对游戏剧情,人物,历史各方面有了更丰富和深入且直观的了解.

像国内这种伪3D~ 2.5D~ 最近听说还冒出什么2.8D~的游戏,连个CG动画也没有的游戏....谈得上什么宏大呢
连游戏性都值得鄙夷~
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