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楼主: flagger

[讨论] 中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-18 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

在中国搞这种东西
做了领导未必说你好
做好了玩家未必会去看

“时间紧,任务重,能不能把世界观和剧情先绕开?”


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发表于 2009-8-18 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

回到技术上的问题。  技术并不是阻碍中国游戏中包含有什么宏大的背景和世界观。
你想问为什么?
设定一个完整的世界观和故事,设定一些性格各异并且彼此有微妙联系的宗族和英雄有难度么?
在任务中加入英雄的故事和事迹以及一些种族的背景故事有难度么?
设定一些曾经英雄有的武器,或者是跟一些事件或者地图背景有关系的物品有难度么?
把上述这些做成一个系列任务有难度么?
你认为这些技术是国内无法实现了?
WOW做了什么???   WOW最多的就是做了这些东西!
一个好看点的CG就能让你知道伊利丹怎么被囚禁了一万年?就能让你知道他和泰兰德和玛维是什么关系了?
光告诉你他被囚禁了一万年,那和中国的那些烂游戏有什么区别?  

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发表于 2009-8-18 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,

mobilecola: Re: Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?


那我明确的告诉你,魔兽剧情的很多地方是在其大获成功之前就一直在进行着补完,不光是剧情,还包括很多系...

你告诉我 就得拿出依据啊?

我别的不说, 著名的 德莱尼种族BUG~ 暴雪设计师自己跑出来承认是自己的失误.
WLK之前,国王失踪的任务,一直到现今出版的官方魔兽世界漫画才让大家得到了解.还有其他的细节,我就不多说了.

WOW出来的时候有介绍过吗? 有出版过吗? 有正史吗? 有TRPG书吗? 有规则书吗?? 请你自己好好去查下这些东西的上市日期
在WOW大获成功后,这些东西才依依上市. 这也符合资本运作. 如果WOW不成功,那搞这些东西不是纯找亏吗?

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发表于 2009-8-18 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

一个自己不断完善进步的东西才能获得成功
并不是一个成功的东西才会去自我完善

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发表于 2009-8-18 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简

shoo6: Re: Re: Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?...


你告诉我 就得拿出依据啊?

我别的不说, 著名的 德莱尼种族BUG~ 暴雪设计师自己跑出来承认是自己的失误...



这个问题,建议参照EA的模拟人生系列。它和魔兽从赚钱效应和在历史上地位上看,都值得拿一起来说吧。
用sim和wow对比,很能看出“为赚钱”的公司和“为做产品”的公司的区别。

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发表于 2009-8-18 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

mobilecola: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

回到技术上的问题。  技术并不是阻碍中国游戏中包含有什么宏大的背景和世界观。
你想问为什么?
设定一个...

没有技术问题吗? 真的没有吗?
为什么直到现在中国才有仅仅有一小部分厂家,引进虚幻2引擎做开发....

中国有如同小岛秀夫,宫本茂这样的大师, 或者又如黑岛,旗舰这样的实力型团队吗?
当然如果你把舞台禁锢在国内,那我没有话说.

的确,如同"好吧!为了拯救世界!!!那么勇士,你先去杀100只猪吧"这样的任务,国内厂家倒是屡见不鲜

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发表于 2009-8-18 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

技术当然有问题。但是现在的问题是。拿现阶段东西可以通过策划来实现更多东西,但是却不去实现。
等到新的技术开发出来了,他们才去实现原来动下脑袋就能实现的东西。
也就是说永远也不利用好当前的技术。

看到好多策划就是,现阶段的脚本可以实现N多功能和任务模式。但是人家就非得给你弄那最简单最基础的。
让他做别的他就说实现不出来。

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发表于 2009-8-18 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

说到底是钱的问题。(FF7,4500W美元的开发费用,换算成今天总得5亿rmb以上吧)
而钱的问题说到底是市场的问题。(预计能卖出5亿以上,才会花5亿去做游戏)

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发表于 2009-8-18 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

mobilecola: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

技术当然有问题。但是现在的问题是。拿现阶段东西可以通过策划来实现更多东西,但是却不去实现。
等到新的...


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发表于 2009-8-18 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

当然了,咱国家国情是一方面的原因.

这一原因我觉得也是最主要的, 间接导致了行业风气,人才素养等一批问题~
但归咎于其中一两个方面,未免也太武断了.

说到底谁叫咱一X执X.
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