游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: flagger

[讨论] 中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那

[复制链接]

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-8-18 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

楼上的逻辑令人惊叹

28

主题

805

帖子

817

积分

高级会员

Rank: 4

积分
817
发表于 2009-8-18 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

pilipala: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

楼上的逻辑令人惊叹


看来动画版变形金刚让您震撼了

7

主题

363

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
发表于 2009-8-18 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

shoo6: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

其实宏不宏大还是要技术说了算的...
回过头去看WAR2那画面,那CG没多少人会觉得宏大....

但是自从WAR3开...

这位仁兄去听听WC2的OST再说话吧,宏大不是那么简单的理解。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-8-18 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没

shoo6: Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?



看来动画版变形金刚让您震撼了


没看过

PS:这话的逻辑也十分强大

18

主题

2021

帖子

2048

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2048
QQ
发表于 2009-8-18 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

宏大是什么意思?   完整? 抑或着是什么?
好的基础和CG只是能让玩家用其他的方式去了解到背景和历史。
但现在我所说的只是完整的背景。  什么是完整的背景?
我确实没发现哪个游戏的背景做的比WOW完整。
单就给怪物设定背景来说。  中国有的游戏甚至就是一句话带过。
有的游戏给怪物设定了相对比较多些的背景。但是也仅仅是在说明中或者是一些任务说明中带上一点罢了。
而WOW设定的时候,很多怪物都在历史中出演着重要的角色。
受到影响而变化为纳加的暗夜精灵。上层精灵女王的手下所转变成的萨特。
最开始被上层精灵所召唤的深渊魔王。
很多怪物都曾经在WOW的历史中所扮演着重要的角色。
还有很多地方地形和气候的形成。
就好像曾经有很多人居住,并且阳光明媚的地方,受到麦迪文之塔的影响,改变了环境,也改名成为暮色森林。
曾经是一个大陆的艾泽拉斯在永恒之井爆炸之后分割成了两份。
每个英雄,怪物,地形,气候。也就是游戏中所有的元素都有一个明确的交代。
这个就是我所认为的宏大

28

主题

805

帖子

817

积分

高级会员

Rank: 4

积分
817
发表于 2009-8-18 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

当然, 我只是以一个玩家的角度来理解的~

但我觉得不管去听什么~ 没有技术支持全属扯谈~~~

国内就做不出什么宏大的游戏~ 大宇双剑顶多算儿女情长罢了

28

主题

805

帖子

817

积分

高级会员

Rank: 4

积分
817
发表于 2009-8-18 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

mobilecola: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

宏大是什么意思?   完整? 抑或着是什么?
好的基础和CG只是能让玩家用其他的方式去了解到背景和历史。
...

作为一个非常资深的魔兽玩家, 我可以非常负责任的告诉你

魔兽的剧情很多地方,是在其大获成功后才开始慢慢补完的, 现在市面上的各种官方小说,漫画除了是在赚取周边利润外更多的是对世界观方面的补完.由此你可以了解,魔兽在刚开始发售之初实际上有很多局部和细节都没有完善,大部分只明确了游戏的主线部分.

而且回到上边说的话, 再好的方案没有技术的支持不等于空谈么? 我哪说错了...

18

主题

2021

帖子

2048

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2048
QQ
发表于 2009-8-18 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

这些背景不仅被写在了编年史中
包括WOW的官方小说,游戏中的任务,书籍,甚至是物品。
曾经最辉煌的武器上面所写的AL是谁的名字?
卡德加的胡须所几年的卡德加又是谁?
TB的炽热长剑又是谁的杰作?

如果这不是提高玩家代入感的方式,那么还有什么?
带着自己的信仰,战斗在洛萨曾经战斗过的黑石塔。
看着泰兰德寄托在花儿中的思念。
走过曾经兽人侵略艾泽拉斯的大门。
所有的一些都变得有血有肉,所有的一切都更加牵动着人心

18

主题

2021

帖子

2048

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2048
QQ
发表于 2009-8-18 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没

shoo6: Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?


作为一个非常资深的魔兽玩家, 我可以非常负责任的告诉你

魔兽的剧情很多地方,是在其大获成功后才开始慢...

那我明确的告诉你,魔兽剧情的很多地方是在其大获成功之前就一直在进行着补完,不光是剧情,还包括很多系统。
开始的WOW连击杀对立阵营的奖励都没有,之后出现了荣誉,然后为了增加玩家的交互。。。出现了战场,并且增加了战场奖励。  之后又因为大元帅太过高端,游戏要为广大人民群众设计,所以又取消了军衔,变成荣誉去买。

一个好的骨骼才能方便的,合适的填上血肉。这是一个仅仅是骨骼就比我们绝大多数游戏所有剧情都多几倍的剧情。

0

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2009-8-18 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

首先那.蒸汽朋克,太空幻想,魔法与剑混杂在一起,本身就是日本向的设定方向,也是其各方文化冲击的结果.韩国只是延续了.并且韩国的历史也很薄弱YO.

而国内一方面是我们有博大的文化背景.另一方面要做国产,武侠修真之类的这是特色也有一定的市场对于国外的类型冲击比较小.还能宏洋文化.其实当你成为一个掌握大局的老板,肯定都会想做自己国家文化特色的东西啊.

背景的故事方面,魔兽基本是个十多年的游戏了,剧情丰富也是正常.其他游戏要先火起来在扩展剧情也无所谓.再说没几个人看.上来就写个几十万的小说,投入了也得不到什么反响.

所以我觉得跟钱没啥原因,而是这个产业不太需要.需要的时候再作也不会有太大影响.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-5 22:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表