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楼主: flagger

[讨论] 中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那

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发表于 2009-8-19 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

= = 不知道说啥好

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发表于 2009-8-20 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

看魔兽世界历程就知道,玻璃渣用了近10年时间给这款游戏做铺垫(暂且这么对魔兽争霸做定位,虽然魔兽争霸本身也非常优秀)。游戏成功的本身不在于故事背景,而是在于强大的BOSS战设计和平衡的游戏性。
故事背景,我个人的理解就是投玩家所好,国内以武侠游戏为背景的游戏也没看到谁埋怨游戏背景什么什么的看法。
不用什么都和WOW比较,那样反而会让自己局限在条条框框内。

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发表于 2009-8-20 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

我觉得,可能是先入为主的观念,WOW 进入中国以后,不管国产游戏怎么奋斗,始终逃不过与WOW相斗得命运,不管你写的多么辉煌,人们总是能在其中找到WOW 的影子,说实话,DND规则下的游戏已经无法超越WOW的高度,想提高,就得想想新的规则,生活在WOW的阴影之下,是中国一代游戏策划人的悲哀

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发表于 2009-8-20 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

孙悟空怎么出生的 我到有解释。小的时候我经常听孙悟空的故事!是一个邻居老爷爷说的 话说当年王母娘娘开盘桃大会。观音和入来都喝多了,观音实在憋不住了于是下到凡间,来到了花果山。看了看四周没人就在那在一快石头上就地解决。解决完了以后就回了天界。然后过了没多就入来也内急,同样也来到了花果山在同一个地点,同一快石头上解决。就这样这快石就有了。

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发表于 2009-8-20 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

6228016xk: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

时间紧,任务重,不能明显提高在线人数。
《异度装甲》的背景确实牛X,在这个游戏的剧情解析上,UCG第一次...



7501...MD,好机子啊。..PS1的圣诞特制版,全球总共只发售了118W台,而且也是第一款将类比摇杆的手柄做为标配的主机(N64虽然先出,但不是属于主机标配,是额外卖的)..

7501是PS1系列中性能最卓越,兼容性最强(欧\日\亚各种版本游戏都兼容)..它的质量最上乘,号称"就算从3楼扔下来把主板甩成2半,只要线还连着就能继续玩游戏"

SONY的东西,尤其是游戏机,非美版01不买...


来,兄弟,我们先讨论7501,然后讨论异度装甲...

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发表于 2009-8-20 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

异度装甲里,我一直很不解的是...为什么男人,红头发~~瞎了一只眼也要用鞭子做武器?

太怪异的角色...

应该把他换成一个大胸脯的姐姐...

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发表于 2009-8-20 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

因为一只眼睛测距不准,就可以以此为借口,把鞭子甩在人家胸脯上,把Bra扯下来。

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发表于 2009-8-20 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

记得那个男人也是有过去的,似乎,估计那时SM女王还比较小众,所以做了个男的沙盗。。。

当年为了FF8国际版学习英语,今天终于通过CET6认证。下一站,日语,哈哈哈哈 [em20]

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 楼主| 发表于 2009-8-24 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

哈,我也曾想像楼上的一样学习英语和日语玩好游戏,不过后来都放弃了

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发表于 2009-8-24 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

文化的沉淀,不是用钱能解决的问题。
WOW的背景宏大,从魔兽争霸1算起,到现在,实际上还没开发出整个故事的十分之一。而很多故事,现在都没有结尾。
可以说,WOW不只游戏,其剧情增值,都比国内很多游戏的利润高。但这需要的投入,不是找两个三流写手随便写点东西能得来的。
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