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发表于 2009-8-18 11:21:00
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Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW
回54L.恩~~~~没描述清楚很抱歉.
我的意思就是说,WOW,他有10多年的历史,他的剧情有延自几代的魔兽争霸游戏内的剧情.以及魔兽争霸的相关影响力所带来的剧情上的扩展与探讨.
就好象为某本书而制作的游戏一样,本身的剧情与历史是有依据有基础的.
而纯粹以网络游戏出道的,基本上没有几个的剧情是很详细的.
再者单机中日本的TVGAME很多都是游戏火了之后,请漫画家抄刀制作其漫画,拓展其剧情.实际上只是有一个架空的大框架而已,就连框架都还不一定完善.单机的制作都如此何况网络游戏呢?
我是觉得,现在的游戏制作模式不是没有世界观.问题是玩家根本不关心.无论哪个网络游戏他都有其或简单或繁复的世界观.
但是和WOW这种游戏相比所缺少的不是简单的剧情,而是深度,是时间所沉积的一种文化.
并且国内周边文化的发展实际上在游戏方面很缓慢,基本没有人买.因此造成游戏剧情这类的周边文化没办法良性的发展,也就缺少那种深度,缺少那些大气的东西.看上去就会感觉游戏很单薄.
我觉得根本不是几个策划就能搞定的东西.如果非要让策划搞定这些东西,那就相当于让策划去写小说.这样反而给人很仓促的感觉.
再加上现在游戏的速食化,任务系统越来越方便玩家,根本不需要看剧情,只要看某个窗口里的WHO,WHERE,WHAT,谁,在哪,要杀还是要对话!就可以去完成任务了,甚至于直接点击那变了颜色的字体就可以到达任务地点了.
谁还会去研究你的剧情呢?
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