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楼主: flagger

[讨论] 中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那

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发表于 2009-8-18 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

有好技术不会主导一切。。。
态度才是重要的。
不过现在有些策划是智商问题。。。

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发表于 2009-8-18 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

实际上剧情这东西几乎可以算做游戏的"周边"了.只有火起来了,才卖周边啊

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发表于 2009-8-18 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

不太同意mobilecola
WOW只是一个特殊的例子.您能在举一个其他的各国网络游戏里,哪个是有其深厚的剧情在支撑了?

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发表于 2009-8-18 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

好,既然你不同意,那至少你也说出来到底不同意在哪里。。。
你是想让我说,很多游戏都没有深厚的剧情支撑也会获得成功?
或者是想说明什么。
我喜欢别人的疑问,但是我想先知道你到底想要知道什么了解什么反驳什么。

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发表于 2009-8-18 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

剧情上的东西写出来了,要想有一个很好的表现方式在游戏里才是最麻烦的。
有些表现方式制作麻烦,性价比不高所以被放弃。
而且现在一般公司都不注重剧情在游戏中的丰富表现。

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发表于 2009-8-18 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

回54L.恩~~~~没描述清楚很抱歉.

我的意思就是说,WOW,他有10多年的历史,他的剧情有延自几代的魔兽争霸游戏内的剧情.以及魔兽争霸的相关影响力所带来的剧情上的扩展与探讨.
就好象为某本书而制作的游戏一样,本身的剧情与历史是有依据有基础的.

而纯粹以网络游戏出道的,基本上没有几个的剧情是很详细的.

再者单机中日本的TVGAME很多都是游戏火了之后,请漫画家抄刀制作其漫画,拓展其剧情.实际上只是有一个架空的大框架而已,就连框架都还不一定完善.单机的制作都如此何况网络游戏呢?

我是觉得,现在的游戏制作模式不是没有世界观.问题是玩家根本不关心.无论哪个网络游戏他都有其或简单或繁复的世界观.
但是和WOW这种游戏相比所缺少的不是简单的剧情,而是深度,是时间所沉积的一种文化.

并且国内周边文化的发展实际上在游戏方面很缓慢,基本没有人买.因此造成游戏剧情这类的周边文化没办法良性的发展,也就缺少那种深度,缺少那些大气的东西.看上去就会感觉游戏很单薄.

我觉得根本不是几个策划就能搞定的东西.如果非要让策划搞定这些东西,那就相当于让策划去写小说.这样反而给人很仓促的感觉.

再加上现在游戏的速食化,任务系统越来越方便玩家,根本不需要看剧情,只要看某个窗口里的WHO,WHERE,WHAT,谁,在哪,要杀还是要对话!就可以去完成任务了,甚至于直接点击那变了颜色的字体就可以到达任务地点了.
谁还会去研究你的剧情呢?

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发表于 2009-8-18 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

真的不好意思。我还是没太明白。可能是我的理解能力有问题。
你是在认为我的观点是想靠几个策划来改变一个游戏的背景故事?
还是想与我说明完整的背景故事在中国这个畸形的游戏市场中并没有太大的作用呢?
策划是要把小说中的东西,通过游戏中的场景,元素等等表现出来。
不仅仅是用文字。。。也不仅限于这种方式。
首先。。你需要让我了解你的立场以及你要表达的东西。
再则。。你需要让我了解你所认为的我的立场以及我所想表达的东西。
这样就好沟通了吧

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发表于 2009-8-18 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

=.=,我是看你42L的回复...可能我误会你的意思了...
我是以为你的观点是因为策划不做才使得无法弄出有深度的剧情.
所以我才写,认为现在不是策划的问题,而是本身现在的网络游戏根本不需要过多的投入到剧情的方面......

闷,断电了.

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发表于 2009-8-18 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

小岛秀夫?
你让小岛秀夫,宫本茂来中国做
他们都是屁
玩死你

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发表于 2009-8-18 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

呵呵~~  吃饭了吃饭了~
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