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楼主: flagger

[讨论] 中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那

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发表于 2009-8-18 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

只是时间的沉淀。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-18 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

作为一个SF控和萝卜控

喜欢TF、GUNDAM、银英、星战、星际迷航

真宏大

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发表于 2009-8-18 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

丰富的世界场景以及剧情设定,丰富的人文设定,这些东西做的越细致越丰富就越宏大

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发表于 2009-8-18 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

iblis7: Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

不太同意mobilecola
WOW只是一个特殊的例子.您能在举一个其他的各国网络游戏里,哪个是有其深厚的剧情在支撑了?

你这问题确实莫名其妙,从来不看国外网游的么?
Star wars 系列 ,最新的 old republic
蛮王科南
EVE online
Warhammer
The lord of ring
FF
这些是国内熟悉的,还有很多火星的。

还要继续举例么,在国外能够不靠文化前期推广和积淀,做出卖座的网游那才叫特例呢。

WOW也不是靠剧情在支撑的,但是欠缺了剧情这个要素,敢拿出来?
没有哪个游戏是在靠什么什么在支撑,而是多个支撑点缺一不可,而所谓的剧情或者背景设定,是其中最关键的一个柱子。

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发表于 2009-8-18 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

没有哪个游戏是在靠什么什么在支撑,而是多个支撑点缺一不可,而所谓的剧情或者背景设定,是其中最关键的一个柱子。

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发表于 2009-8-18 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: 中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WO

老祖宗的东西都没消化了··去消化外国地下城规则···真是悲哀··中国人啥时候能摆脱舍近求远啊···

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发表于 2009-8-18 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

这个是几个因素共同造成的
一个是设计者驾驭不了太宏大的东西
二是老板不重视

实际上剧情和世界背景设定是很重要的东西
涉及到游戏体验感,职业、技能、任务、场景一些相关的设计

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发表于 2009-8-19 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

时间紧,任务重,不能明显提高在线人数。
《异度装甲》的背景确实牛X,在这个游戏的剧情解析上,UCG第一次走在了GS前。
我至今游戏还卡在僵尸船那里过不了关,望高人指点。。。恩,也就每年过年还把7501扯出来玩一下。

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发表于 2009-8-19 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有

xunzhaowangluo: Re: 中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW那样宏大的规模,是技术限制吗?

老祖宗的东西都没消化了··去消化外国地下城规则···真是悲哀··中国人啥时候能摆脱舍近求远啊···



问题是老祖宗的东西没人懂,什么祝融共工的没人知道.....但是一说上帝,大家都知的是耶和华......

顺带说下68L.......异度装甲是经典,你说的是哪个僵尸船?游戏中后期基本都是跟僵尸打交道.....

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发表于 2009-8-19 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏的世界观设定好像都比较简单,没有像WOW

应该是从某教堂出来后从自己的载具到一个船上去,船上像是放冻肉的,有几个门,都需要钥匙,我总差一把。船顶有鱼人。恩,队友里有火枪手了。每年过年想起来就试一次,至今没有通过。。。。。。
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