本人是程序,来这里不是想找骂,这几天有感于一些事情,想了很久很久,也就准备把自己的这些思想写下,不知道我这个想法能代表多大的群体.
策划,其实我一直也不明白什么是策划,尤其是在一个作为程序的在下的眼中,我基本上无法为他精确的定义.
之前的理解就是或许策划就是做游戏的人吧,设计游戏的人吧,也一直是我憧憬的对象.
其实进入游戏圈的程序只有2种,一种和其他行业一样,做技术的,写软件,有一天其他的软件行业火了,他就不会去做游戏,
而另外一种对游戏有很深的感情,个个都是多年的游戏老鸟,这种人不限制于玩,而更向往开发,然后开发就是数字编码的世界,于是,另外一类游戏程序诞生了.
第一种程序我一般不认为是圈子的人,他们只是过客而已,而第2种包括我,我才认为是真正的属于游戏世界的程序开发员.
第二种程序员的个性往往如此,个性,高傲,不鸟人,尤其是对一些策划.其真正原因是因为我们真的不明白什么是策划,我们想要的不是根据一个文案来实现功能,我们学习程序,钻研于数学,图形,为了不是机械去实现一个已经存在好的功能.程序的实现是让一个设计者开发游戏的手段,我们的目的是在于如果不了解程序,永远很难设计和实现出优秀的的游戏创意,而且这个创意我们自己本身也必须是参与和创建者,而不是被动的接受着.然而现实却是正因为具备了种种的专业技能,我们却被排除了,变成了狗拿耗子多管闲事,这个不能不说是一种悲哀.大多数美术和程序之间都是互相尊敬的,然而很多大众意义上的策划,却很难让程序和美术找到一个尊敬的支撑点,即使他的职务再高.
游戏本身就是艺术和科学的结合,而游戏的设计者就应该是艺术和科学的结合,即使是程序员,个人认为也需要理解美术,那些对于3dmax 或者maya一窍不通的程序,能做出好的3D游戏?他连如何使用插件或许都不知道,美术不需要程序?如果一个连shader原理都不懂的3D美术,他做的3D模型又如何?其上升高度已经决定.游戏设计者之间的专业技能应该是交集,而不是互相之间有距离.而策划更应该是这之中的佼佼者,无论程序美术,其了解的广度和深度应该更胜.悲哀的是国内大多的策划是因为做不了程序和美术,而不是他们的程序和美术更加出众.
优秀的专业技能会促进他的思想和创意,而不是抑制.
策划应该是一种分工,而不是一种职务,就如同这个游戏策划论坛有无数的游戏程序和美术一样,游戏程序论坛和游戏美术论坛却少有策划.
有一天,当策划这个含义在我们中间真正具有极大的含金量的时候,或许中国游戏就是能出大作的时候了.
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