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楼主: applloyh

[讨论] 【百家论政台】在说国内游戏策划之于程序和美术

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发表于 2009-9-7 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

就说一句,策划和程序沟通问题。
其实看了一圈,只有一个问题,只要策划和程序沟通到位,就什么也没有了。
策划对程序和美术都要懂的。这个我是看招策划的条件上的标准。当然具体做的是程序,我觉得策划想得应该是程序能够实现,否则程序直接否了(这就是策划的没有沟通的问题了)。程序在实现的过程中没有和策划沟通,没有实现策划的想法(这是程序的问题)。也就这两种情况。

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发表于 2009-9-7 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

说起来……今天碰到一件事,一个策划要做战斗的数值平衡,一开始他想自己用excel里的vba做个简单的模拟,但是后来发现自己搞不定,于是问周围的程序……
后面的我不说,大家根据自己的世界观来想像吧……但是无论是哪种世界观,我估计都不太可能得出“策划不需要懂程序”的结论来……

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发表于 2009-9-8 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

假如技术已经成型。策划完全不需要程序。

你说的那个策划也太菜了。

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发表于 2009-9-8 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 在说国内游戏策划之于程序和美术

小石子: Re: 在说国内游戏策划之于程序和美术


只想说一句,导演不一定都会演戏。有点文化的就会写点东西(好坏另议),但是不是谁写的大家都认可。你能...

你以为好的导演用什么方法告诉演员如何表演?

张艺谋、冯小刚等有名的导演自身的表演能力也都是很不错的。

真不明白,现好些策划似乎都以自己什么都不懂为荣似的……

或许在这些人心目中,不懂程序不懂美术就等于专业的策划了——老子是专业的,你们都不懂策划!

真是这样么?

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发表于 2009-9-8 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

73楼说说哪家公司的技术已经成型到不需要雇用程序了……
好吧也许你的意思是“技术成型后策划不需要懂程序”……不过我觉得越专业的策划越会懂程序,因为他在慢慢变得专业的过程中会潜移默化地积累很多程序知识……

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发表于 2009-9-8 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

sjinny: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

73楼说说哪家公司的技术已经成型到不需要雇用程序了……
好吧也许你的意思是“技术成型后策划不需要懂程序...

策划懂的程序知识和程序懂的策划知识一样,都是表面的浅层的认知类的东西。说白了就是外行人可能知道的东西。通过经验或者公司规范,就可以轻松解决。 就像“我们的程序引擎是2D的”。这似乎是程序知识,实际上只是一种简单认知罢了。小学生也懂。

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发表于 2009-9-8 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

“通过经验或者公司规范,就可以轻松解决。”
不知道这里的经验是否就是指策划所了解到的程序知识……

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发表于 2009-9-9 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

策划本身就是从 一个真正意义上的游戏制作者中分离出来的词汇...(即自己做为程序,做为美工,又做为策划的人)
理论上,做一款游戏是一个人的事情...如果他什么都会,他就可以将自己的作品浑然一体.
而实际情况是人无完人,所以我们必须分工合作.
程序,美术,策划之间本应就是一种互相尊重,相互依赖的工作关系..
至于辛苦的默默工作的人一定是程序....
经常能够有一番表达,但不会另人反感的肯定是美工....
而需要修养最高,眼界最宽,学识最广的职业,正是策划这种最容易被人误解的职业.
如果策划自己的人品不OK.不尊重自己的合作伙伴..程序员自然会觉得策划什么都不懂,而整天指手画脚...
策划并不一定要像程序一样懂程序...因为策划懂的程序知识实在是太肤浅了...不然就没有策划这个职业.

楼主其实说的说的问题我还是深有体会的.

在此告戒各位策划朋友,做为一个协调与整体把握者,人品是第一位...不要以为做多牛..尊重他人才会受尊重.工作才不会因为人员关系产生负面影响.

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发表于 2009-9-9 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

除非有专门的人负责沟通协调 ,否则各个专业部门的人必须有其他部分的一些知识才能沟通和协作。
另一方面,策划的本职工作也的确不在于沟通和协调。

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发表于 2009-9-9 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

第二种程序员的个性往往如此,个性,高傲,不鸟人,尤其是对一些策划.其真正原因是因为我们真的不明白什么是策划,我们想要的不是根据一个文案来实现功能,我们学习程序,钻研于数学,图形,为了不是机械去实现一个已经存在好的功能.程序的实现是让一个设计者开发游戏的手段,我们的目的是在于如果不了解程序,永远很难设计和实现出优秀的的游戏创意,而且这个创意我们自己本身也必须是参与和创建者,而不是被动的接受着.

当看到这段时,我很主观武断的认为.你工作经验还很不足,你没有分清楚工作和爱好.
当你对工作的某个步骤,某种做法有疑问或有自己的想法的时候,你是否将可能遇到的问题全盘考虑清楚.
你是否考虑过你的想法会改变多少东西,也许更好的实现了这个创意,但是否对其他的玩法或其他的功能产生了影响?是否跟游戏本身的思想产生了背勃?是否会过分突出某个创意?
当你准备表达的时候,你是否掌握了方法?
若是用所谓的高傲,不鸟人等个性的方式去表达,那么你觉得不被人接受是否正常呢?
当然,指责程序狗拿耗子的策划本身也有问题.
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