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发表于 2009-9-7 10:29:00
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Re:在说国内游戏策划之于程序和美术
居然跟到了60多帖 确实让我意外了
我再说明下,我从来没有看不起策划的意思
我要表达的含义是,一个优秀的策划应该对程序和美术都要有一定的研究,不能认为仅仅懂一些皮毛就好
要超越技术去构件游戏的灵魂,首先就需要熟悉技术,如果认为策划是游戏的灵魂,那么这个策划不是应该对技术有更好的理解吗?
各位大大认为树业有专攻而说策划,美术,程序应该分别干什么,说实话,我不太认同.
做为小弟而言,你知道一个方面,你就可以做事了,你要策划一个游戏而言,你就必须全盘了解,
程序对于大多数没有程序基础的策划的脚本的质量是特别清楚的,但是不会多说什么,
美术对于大多数没有美术基础的审美观也是清楚了,但是也不会说什么
因为他们不需要去干涉策划的工作,但策划就不行,他工作的性质决定了,无论是程序还是美术,他必须去干涉或者说涉及工作内容.如果任意一个美术和程序都很好忽悠的策划,难道是优秀的嘛?
前面有朋友说 我说的策划是主策,说实话,也许是,但专业技能很差的主策也确实不少,而且从前面的朋友回复来看,大多还是认为策划就要专心于设计,还是要专一,会不会程序美术,关系不大,其实不然,一个优秀的策划的目标应该是熟悉2者,精于一者,这个至少应该是目标,能否做到先不说,如果一开始就认为只需要懂3者之1,一开始就是这样想法的策划,永远没办法成为游戏的灵魂.因为你要知道,熟悉3dmax,maya,ps的程序相当的多,为了更好的技能,去图形学,shader脚本的美术也很多,同样,这样的程序和美术就一定比你的游戏创意差?即使是美术和程序,我所认为的区别是,程序具备更加优秀的软件设计能力,这一点是理科学多年出身而积累的,美术具有更加优秀的原创和绘画能力,这个是从小多年的绘画能力的积累,这不代表程序对美术的理论一窍不通,也不代表,美术对程序的原理完全不知道,就好象程序知道要画一个圆,但只有美术才能画的更好一样.
对游戏的天赋就一定比你差?如此下去 5年 10年之后 纯粹意义上的策划又何来立足之地?
策划,确实应该是游戏的灵魂,我愿意叫他游戏设计者
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