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楼主: applloyh

[讨论] 【百家论政台】在说国内游戏策划之于程序和美术

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发表于 2009-9-7 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

1,你没有好好策划一起工作过.
2,一些现存的体制问题.

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-7 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

我不是马甲: Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术



这就是大哥不对了。

策划不是大爷,我从来不认为程序有义务来告诉策划,他们Y的改了什么!

大哥一...


说的不错

做策划一定要腿脚勤快

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发表于 2009-9-7 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 在说国内游戏策划之于程序和美术

bronas: Re: Re: 在说国内游戏策划之于程序和美术



纠正,导演不一定都会表演,但是导演必须会演戏,他要给演员说戏。如果导演需要演员告诉他怎么演戏的话。。。。

说不代表演?你能想象出叫李安去拍色戒的场面吗?

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发表于 2009-9-7 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 在说国内游戏策划之于程序和美术

小石子: Re: Re: Re: 在说国内游戏策划之于程序和美术


说不代表演?你能想象出叫李安去拍色戒的场面吗?


真正拍戏的片场(注意我说真正,不是什么幕后探班花絮之列)是你想象不到的

这是一个相对封闭的圈子,由行业属性决定

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发表于 2009-9-7 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

sjinny: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

因为一般来说,不跟策划讨论确定,程序是不能擅自修改游戏设计的


如果能和你这样的程序共事就好了!

话说,有些程序也不是故意改策划设计,但是做出的就和策划不一样。

这时,我一般是根据实际情况,要不改策划案,要不请程序改代码,力求统一!

如果现在表现效果和预想效果差不太远,就改策划案。反之亦然。


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 楼主| 发表于 2009-9-7 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

居然跟到了60多帖 确实让我意外了

我再说明下,我从来没有看不起策划的意思

我要表达的含义是,一个优秀的策划应该对程序和美术都要有一定的研究,不能认为仅仅懂一些皮毛就好
要超越技术去构件游戏的灵魂,首先就需要熟悉技术,如果认为策划是游戏的灵魂,那么这个策划不是应该对技术有更好的理解吗?

各位大大认为树业有专攻而说策划,美术,程序应该分别干什么,说实话,我不太认同.

做为小弟而言,你知道一个方面,你就可以做事了,你要策划一个游戏而言,你就必须全盘了解,
程序对于大多数没有程序基础的策划的脚本的质量是特别清楚的,但是不会多说什么,
美术对于大多数没有美术基础的审美观也是清楚了,但是也不会说什么

因为他们不需要去干涉策划的工作,但策划就不行,他工作的性质决定了,无论是程序还是美术,他必须去干涉或者说涉及工作内容.如果任意一个美术和程序都很好忽悠的策划,难道是优秀的嘛?

前面有朋友说 我说的策划是主策,说实话,也许是,但专业技能很差的主策也确实不少,而且从前面的朋友回复来看,大多还是认为策划就要专心于设计,还是要专一,会不会程序美术,关系不大,其实不然,一个优秀的策划的目标应该是熟悉2者,精于一者,这个至少应该是目标,能否做到先不说,如果一开始就认为只需要懂3者之1,一开始就是这样想法的策划,永远没办法成为游戏的灵魂.因为你要知道,熟悉3dmax,maya,ps的程序相当的多,为了更好的技能,去图形学,shader脚本的美术也很多,同样,这样的程序和美术就一定比你的游戏创意差?即使是美术和程序,我所认为的区别是,程序具备更加优秀的软件设计能力,这一点是理科学多年出身而积累的,美术具有更加优秀的原创和绘画能力,这个是从小多年的绘画能力的积累,这不代表程序对美术的理论一窍不通,也不代表,美术对程序的原理完全不知道,就好象程序知道要画一个圆,但只有美术才能画的更好一样.
对游戏的天赋就一定比你差?如此下去 5年 10年之后 纯粹意义上的策划又何来立足之地?


策划,确实应该是游戏的灵魂,我愿意叫他游戏设计者

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发表于 2009-9-7 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

说说我在前公司遇到的众程序们

一个WEB虚拟社区,服务器承载<500人,共有15个程序员,分为服务器,数据库和客户端。我个人不懂技术,但懂的人可以预想到是个什么状态,听说这些工作内容是5个人就可以按时完成的。
最大的问题无疑是底层,之前换过两批程序,当然这是老板的错。

而无论策划们提出什么功能和系统方案,他们都会说同样的话,“不是做不出来,需要时间,但是现在又没有时间,所以建议不做。”当然接触过有比较尽心的程序,但是15个人有13个都是前者,那后者也就过度成前者了。

因此大部分工作内容就成了原有系统的升级和修正,写各种长篇补丁策划,而最后一拖再拖做出功能之后,必出问题,也必定推给策划。项目就这样纠结的做着。

当然我认为主要原因是老板的问题。也可以是个当地工作环境有关吧。

由此可见一个技术出身的管理者是多么的有必要啊~~~跑题了。。

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发表于 2009-9-7 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

bronas: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

说说我在前公司遇到的众程序们

一个WEB虚拟社区,服务器承载<500人,共有15个程序员,分为服务器,数...


策划完全不懂程序是很痛苦的

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发表于 2009-9-7 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

不太同意66L的观点,过于理想化,就现实来说,如你认为这样业务合格的策划能拿多少薪水?除了主策和部分系统策划外,其他的策划都是什么行情,更不用说打杂的。。。这是个普遍现象,是大环境,所以还是不要对策划要求太高了~~大家都是混口饭吃的,一个人,几个人能改变产品什么?

我是动画转行,我的美术能力比前公司的所有美术都强(不是我强而是他们都是应届毕业生),但除了把文档做的漂亮点,我也没用上什么。所以没有必要对策划要求那么高,你看到的更多策划的问题其实实质上是公司管理的问题,是经理的问题是老板的问题。

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 楼主| 发表于 2009-9-7 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

69楼说得没错 或许我太理想化了吧 但一个真正热爱游戏开发的人 有这样的目标不是很好吗
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