游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: GOODLUCK!

[讨论] 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

 关闭 [复制链接]

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2009-12-17 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

这。。。是期待已久的翻页!

70

主题

2251

帖子

2283

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2283
QQ
发表于 2009-12-17 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

很简单的升级失败回退就好了
去把握回退的度 做到尽量让玩家接受 又能有比较小的期望成功率
做回退的游戏如此之多 多到只要你用心玩过这些个游戏
你就知道什么样的回退玩家是可接受的

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
发表于 2009-12-17 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

抢我百翻的都不是好人~~
话说咪咪的头像我非常的爱~~
让我解放她吧~~

1

主题

209

帖子

209

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
209
发表于 2009-12-17 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

有些脑残GL不用多跟他废话,如果是寻衅的上来直接骂声SB多痛快,用得着酸溜溜地让人看你那欠揍嘴脸么?

11

主题

556

帖子

558

积分

高级会员

Rank: 4

积分
558
发表于 2009-12-17 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

无底洞的话可以加入这么一条,改变武器种类
比如还是前面的例子,50%的成功率,那么就是1024件出一件+10
但是50%的成功率分两种情况
即在保持+1的基础上,武器种类会变,比如弓变斧子,剑变杖子之类,种类是完全随机的
我们将之称为“重铸” 所占几率在升+1和+10的过程中各不相同
即是武器直接升级几率+重铸几率=50%
结果还是1024出一件+10武器,但类型就不同了
在游戏中,往往能做到绝对职业平衡的几乎很难,再考虑到玩家习惯,角色帅气程度等等
会出现某些职业特别多,某些武器的需求量会非常高。
这样一来,强化的武器种类将是各种各样的。比如30%的剑,20%的杖子等等
这种情况会出现某些武器价格偏低,某些武器价格极高。
这里涉及到游戏币交易和玩家间RMB交易。
而“重铸”系统会在强化过程中重新洗牌,也就是说极贵的武器有可能变成无人问津的武器,而那些无人问津的武器种类可以成为“材料”期待升级过程来改变
GL提出是升一次1RMB,这里仅讨论是需要RMB购买道具来升级。(收费方式非常重要)
同时还可以提供出售强化方面的辅助道具,除了强化道具外,可以提供规避“重铸”的道具
比如一个需要X元,能避免重铸几率X%,具体数值要视游戏类型而定
那么玩家改变手上物品价值的方式就掌握在运营商手上,同时,真正的RMB玩家可以无视重铸系统,而普通玩家可以通过“重铸”来进行类似**的强化,期待获得其他装备。
当然,具体的几率如我之前文中所提,要视情况而定。
但是因为要改变武器种类,所以访问和修改数据库的操作可能增多了。

11

主题

556

帖子

558

积分

高级会员

Rank: 4

积分
558
发表于 2009-12-17 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

还有办法就是强化和合成相互结合
强化就是传统意义上的强化,还是之前的50%的几率,1024出一件+10
合成则是两件相同的装备合成之后100%的几率+1
同样,就是1024件+0的装备可以获得一件+10的装备,几率还是100%
但事实上到这步为止,合成只起到了一个回收边缘职业高级装备的功能
所以还要加上一个道具和一个功能
+10的武器,通过一个官方商城出售的物品,可以直接100%的几率升级为下一个档次+X~+Y的武器
这里需要一个数值来根据游戏来具体平衡X,Y的具体取值,同时对武器强化的提升有一个量的把握
好处就是,举个例子
A武器是最顶级的武器,奈何出现几率低得惊人,加上强化失败,连+7,+8都很难
但是B武器是仅次于A的武器,产量随着游戏进入后期,量还不错,通过强化,数千RMB可以获得一件+10
然后玩家再通过那个物品将该武器升为A武器的+X~+Y 等级
具体的提升数值平衡,要把握玩家接受心理
这样可以促使RMB玩家不断的通过升级B武器来获得A武器

3

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2009-12-17 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

升级宝石三种:提升5%属性,提升10%属性,提升15%属性(对应RMB:5毛、1元、2元)
装备自带宝石孔数5个(可用打孔宝石升至10个,打孔宝石1元)
装备使用升级宝石镶嵌升级,升级机制:镶嵌1个成功几率为100%,第2个90%,第3个80%,第4个60%,第5个50%,第6个30%,第7个20%,第8个15%,第9个10%,第10个5%
镶嵌失败:100%装备已加成属性消失,本身属性不变。30%的几率装备毁掉。
镶嵌加入保险宝石(1元)装备毁掉几率为零
镶嵌加入强效保险宝石(5元)装备已加成属性不会消失。装备毁掉几率为零


70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
 楼主| 发表于 2009-12-17 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

大家已经说到一些方法了...

甚至有提到合成\装备变化\7788石头...

实际上,单一简单就说,如何做到升级1000次才能到10级?---而且尽量考虑到不要用户一开始冲级就感觉到要花这么多钱甚至这是个无底洞...


这个设计很考验大家的思维...

实际上,做1000元是非常简单的...按现在免费游戏的盈利来说,一般至少要做到上W快才可以的 -.-

再退一步看看征途,为什么他的玩家随便就几W扔进去了?

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
 楼主| 发表于 2009-12-17 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

我在公司里做了这么一个形容:

让玩家升级装备就像让他看到一口池塘中的水...

感觉浅,实际深,脚踩污泥立即沉...


对,用户初始看到的只是幻觉...请继续砸钱...

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2009-12-17 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

差不多了,就是要制作错觉~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 03:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表