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楼主: GOODLUCK!

[讨论] 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

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发表于 2009-12-20 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

另外要多翻页才能掌握制作游戏的精髓

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发表于 2009-12-20 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

连帖翻页的话多少次也掌握不到精髓的

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QQ
发表于 2009-12-20 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

直接抄征途吧。

升级成功有概率。
0-1级 成功率90% 每升一级属性略有提高(+2),失败不掉级
1-2,2-3级,3-4 成功率80% 每升一级属性小有提高(+2),失败不掉级
5-6级 成功率50%,成功属性提高一般(+5),失败掉到3级
7-8级,成功率30%,成功属性提高较大(+8),失败掉到0级
8-9级,成功率9%,成功属性提高很大(+12),失败掉到0级
9-10级,成功率1%,成功属性提高诱人(+25),失败掉到0级.

提高的属性差距来刺激玩家尽可能将自己的武器升到10级,亦可凸显一玩般玩家和纯rmb玩家的差距.特别是9升10,带来了巨大的属性提高,几乎是0-9级成功所增加属性差不多,但同时,风险也让人崩溃,1%的成功,失败直接掉0级

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发表于 2009-12-21 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

GOODLUCK!: 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

设计一个你认为合适的装备强化升级规则,要求:若游戏中一把武器每进行一次升级需要花费1元钱RMB,如何使该武器升到10级时用户花费不得少于1000快,而且还能造成更多钱的无底洞投入?


注意两个关键词:进行“1次”升级要花费1元钱,然后要求是“该武器”升到10级花超过1000块……
如果仅仅从成功率方面来考虑的话,这件武器想升到10级就要进行升级操作1000次以上——因为是“该武器”吗,意思就是说不会暴掉的
——想累死人啊?
除非后面每升一级能使玩家得到更大的快感,否则……反正我不愿意干……
这个在武器升级增长的属性方面所要弄的数据就得头疼死,而且肯定要在运营中不断修改,5555555……果然我不是做数据的料

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发表于 2009-12-21 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

这个简单呀
成功率以10%到100%为限
每失败一次,物品级别不掉,合成所属的材料会消失,但合成率会随机增加1%-10%,合成率的提高是可视的,是让玩家可以看到的。
以此为例:合成第一10%成功率,成功,第二次失败,物品级别为一级,此时,玩家可以看到本来是10%的成功率的数值成为15%。只要玩家继续合成就会和成功更上前一步。
怎么样哈哈

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发表于 2009-12-22 06:18:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

①呵呵,今天上游戏魂看新闻,打不开了,
②:等级强化系统,需要强化道具,强化道具的获取需要游戏中怪物获得,只有强化道具强化装备几率很小,这就需要靠增加强化的成功率(可以百分百)。只要是一个等比数列就够了,基数为3,以此合成强化之
③:3的0次方+3的一次方+3的二次方+3的九次方。呵呵,有点儿小**了。

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发表于 2010-1-5 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

我来说说你出策划案的问题,我不欣赏免费游戏用破坏游戏平衡的办法来获取money!但现在也算是主流!

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发表于 2010-1-5 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

管他用什么工具,策划要有条理的的把自己要做的东西跟别人交代清楚,否则工具用的再好有个P用。工具只是提高效率的手段之一而已。

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发表于 2010-1-5 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

eff8888: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

关键是要多做表面上的随机,减少真实的随机



这是重点。。。

其实楼上还有一位朋友也已经写到了几个重点词。。。


其实,非重置随机也可以拿来逆向考虑下

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发表于 2010-1-5 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

论坛刷屏中,禁止插队。

XDDD~
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