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楼主: GOODLUCK!

[讨论] 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

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发表于 2009-12-17 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

GOODLUCK!: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

大家已经说到一些方法了...

甚至有提到合成\装备变化\7788石头...

实际上,单一简单就说,如何做到升级...

征途,里面升一次星,需要的材料的RMB在5元左右。
成功概率了,也是先高后低,同时真正的成功概率跟游戏里说明的成功概率完全不是一回事。
然而,它的升星依旧花不了多少钱,真正花钱的,是装备改造和绑定。
通过改造和绑定后,装备有个浮动的百分比加成,然而,要想获得最高的百分比,实际上是非常困难的。
再加上里面的灵魂属性、灵魂锁链、基础数值浮动、装备签名等等。
除非运气特别好,否则,GL你给的1000块的设定完全不够塞牙缝的。
然而,这些项目都被分在N多个小项目里,每个小项目的成功几率都很高,但加一起,那就是个无底洞。

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发表于 2009-12-17 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

唉。。
白说了。
说了等于没说。

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发表于 2009-12-17 23:46:00 | 显示全部楼层

Re: 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

先对各位前辈膜拜一记~我是新手,想进入游戏行业,找砖家来拍,拍的越狠越感谢~大家别客气,怎么损怎么说……
    额~~我觉得吧,作为一个用户,我首先考虑的是我如果想合成到10级大致会花费多少钱 当然,数学计算并不是人人都会,但是攻略却基本是人人都看,而总有些“好事者”计算之后打出游戏骗钱这样的幌子招摇过街,让大家人心惶惶也不一定,算出的结果1000和玩家看到的1之间还是有很大的差距的,除了钱多的和核心玩家,即使说这样使游戏丢失很多玩家也不为过,所以从我的角度讲,我更偏向于不单从合成本身出发的观点。
    额。。废话这么多,现在进入主题,先从单纯的数学角度出发求解。

等级 成功率 石晶需求 颜色变化 材料需求(组) 最大成功率 理想花费(元) 一般花费(元)
1     100      1       无       无              /        1             1
2     100      1       无       无              /        1             1
3     80       1      变暗    材料A             /        3            3.75
4     80       1      变暗    材料A *2          /        5            6.25
5     60       2      变暗    材料A B           /        8            13.3
6     60       4      变暗    材料(A B)*2       /        16           26.7
7     40       8      暗光    材料A B C         /        24           见解释2
8     20       16     稍亮    材料(A B C)*2     80       48           见解释2
9     20       32     不变    材料A B C D       60       54           见解释2
10    10       64   金光环绕  材料 (A B C D)*2 50 108 见解释2

注:
    1.前6级合成失败则掉回前级,7级及以上合成失败归0。
    2.材料X,稳定在物价2元,只能使用在8 9 10级,可以增加合成成功率,最大成功率设有上限。   
计算公式: 增加的成功率=(11-等级)*2*100%
    3.商城出售宝石O,奢侈品,价格50元,使7级及以上合成失败掉回前级。
    4.材料A较容易得到,BD次之,C最难。市场价(组/元):A 2;B 4 ;C 10 ;D 6.

解释:
    1.用户理想花费=268,即该用户RP高到连数学公式也不能战胜的时候。。。
    2.一般花费的前六级只是单纯的数学概率公式,不赘述,下面来讨论7-10的用户选择问题。7-10级的升级选择时基本有两条路,一是选择不用安全宝石,一是选择使用宝石O,下面的公式计算玩家使用最经济的方法所花的RMB.
7级花费=MIN{(24+26.7+13.3+6.25+3.75+1+1)/40%-(26.7+13.3+6.25+3.75+1+1) ,( 24+26.7+50)/40%-26.7}=138
    8级花费=MIN{(48+60+138+26.7+13.3+6.25+3.75+1+1)/80% -(138+26.7+13.3+6.25+3.75+1+1),(48+60+138+50)/80%-138}=182.5   
    9级花费=MIN{(54+40+182.5+138+26.7+13.3+6.25+3.75+1+1)/60% -(182.5+138+26.7+13.3+6.25+3.75+1+1),(54+40+182.5+50)/60%-182.5}=361.7
    10级花费==MIN{(108+40+361.7+182.5+138+26.7+13.3+6.25+3.75+1+1)/50% -(361.7+182.5+138+26.7+13.3+6.25+3.75+1+1),(108+40+361.7+50)/50%-361.7}=757.7
    1-10级>1000元,得解。
    3. 前六级都是暗色,而七级发光则无疑是个好的激励。但7级不能使用X宝石,所以玩家想要好看的武器,就会考虑购买宝石O
    4.上述材料只提供换算为RMB的价钱,其实是商城游戏都有的,在掉落几率上还须调整~~~
    5. 最好设定每个武器都有自己的经验,一则培养会花费玩家的时间,而游戏中卖的最赚的则是消耗品,可以考虑商城中卖的补给品瞬间补给,而打到的只能慢慢补上,为了不影响游戏平衡,这种补给品不能在Pk中使用。(当然不要脸的做法就是PK也能用,史不就利用人们的消极心理赚钱吗?);二则满足玩家“培养”的心态,看着经验100%的武器,谁会不动心?来个次世代武器?
    6.1-6级计算有误。。数据太多鸟~~改不动了,望大家谅解。
    7.欢迎拍砖,别留面子。

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 楼主| 发表于 2009-12-18 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

113楼给出了一个不错的方式,不过还要进行部分优化,


首先应该给1~10级进行阶段划分,部分等级可以划分同一阶段.

不同阶段都是针对用户来设计,比如不花钱玩家大部分处于+3左右,少量可以到+4\+5...

中等花钱玩家最高不能超过+7.


然后真正的无底洞留给+7以上的玩家...


这样,各个层次玩家需求都供应上了...


113楼的朋友继续优化...我只提供一个建议...始终,虽然说+10要1000快,但设计时也要考虑不花钱和只花1,200人玩家的感受...


真正适应天朝游戏的策划,在设计之初应该考虑的是盈利方面...因此,如何让一个系统做到最大圈钱才是策划应该具备的才能....我一直认为,行业里很多策划不懂传销是非常悲剧的...

这是天朝市场特色所决定的...

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发表于 2009-12-18 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

GOODLUCK!: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

不认识,但我在2个群里曾发过这样的题目。。。

难道有偷题的 -。-


56楼的说的虽然很浅,但我已经明...

不尊重别人的劳动成功 你又有什么资格评价别人?如果说业内顶级的作品WOW都被你看做脑残,那请你先能做出一款不脑残,且有巨大收益的游戏出来!
不明白现在行内的人都怎么了!!!一个二个的没做出什么优秀的产品出来,却牛X哄哄的!!!
你这跟某人的“征途85分,WOW60分刚及格”的那个让国内外媒体都笑掉大牙的可笑言论有什么区别?
怎么了?做了几年游戏做出优越感来了??
要不我教您一个成语?坐井观天
wow是脑残游戏?我今天算是长见识了!
后面接话的人 也全都选择性的无视这句话!
是你们不敢说怕得罪这个所谓的前辈?还是都认为如此呢?

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发表于 2009-12-18 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

楼上居然用马甲。。。。

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发表于 2009-12-18 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

您查询的IP:219.134.89.109

本站主数据:广东省深圳市 电信(宝安区)
参考数据一:广东省深圳市 电信(宝安区)
参考数据二:广东省深圳市 电信ADSL

我不知道是什么情况,只是友情帮查一下

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发表于 2009-12-18 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

zya718: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!


不尊重别人的劳动成功 你又有什么资格评价别人?如果说业内顶级的作品WOW都被你看做脑残,那请你先能做出...

evony挺赚钱的。。

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发表于 2009-12-18 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

spy: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

您查询的IP:219.134.89.109

本站主数据:广东省深圳市 电信(宝安区)
参考数据一:广东省深圳市 电信(宝...

可以跨省了。。。 [em19]

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发表于 2009-12-18 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

zya718: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!


不尊重别人的劳动成功 你又有什么资格评价别人?如果说业内顶级的作品WOW都被你看做脑残,那请你先能做出...


我觉得吧.. 其实后面回贴的并不是无视这句话,而是因为人人都有自己的想法,而且你无法改变其他人的想法.这位前辈没必要如此愤怒,每个人都有自己的世界观,希望你能理解.

之前GOODLUCK的发言虽然有偏激之处,但的确说出了现在中国游戏行业现状."做游戏就是为了赚钱",不是吗?而我们也没必要在这里愤世嫉俗,因为这并不是游戏行业的症状,而是中国现状决定的.

日本人可以因为有个好创意而做游戏,为了玩而玩;美国人可以因为有一个好剧本做游戏,为了故事而玩;而我们中国现在最重要的不是玩,不是故事,是钱,不对么?所有事物不都围绕着经济建设开展么?

退一万步讲,游戏的发展是谁决定的?数来数去就是寥寥无几的几个人吧? 除了他们之外,所有的作品都是在跟风,但跟风出来的作品很差吗? 不见得吧?更多的好作品是在这样跟风的大环境中脱颖而出的吧?

所以希望大家别动怒,能心平气和的讲,毕竟人是有嘴有脑有手有脚能分辨是非的.

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