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楼主: GOODLUCK!

[讨论] 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

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发表于 2009-12-18 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

GOODLUCK!: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

113楼给出了一个不错的方式,不过还要进行部分优化,


首先应该给1~10级进行阶段划分,部分等级可以划分同...


回复114楼.因为我免费游戏接触较少,所以只是知道其营业模式,并不太了解真正现状,所以我将打造系统的大众水平定位在+6. 我是这样分类客户的 +0到+6;+7;+8到+9;+10四类,希望指正.

我是这样考虑的,如果是我的话,如果只需要100块就能让我的装备发光,我会愿意花100块买个好看的. 我觉得无论是游戏还是其他的行业,潜在客户是很重要的,而我希望这样正是要吸引潜在客户,+6到+7的转变相当于乌鸦变凤凰,恩~.

不花钱和花1200的人的区别.
    1.我认为,不花钱的人只是娱乐一下而已,可分为流动客户和潜在客户;流动客户可发展为潜在客户,而潜在客户可发展为核心客户.
    我们的焦点应该定位在"赚钱的范围"和"如何让玩家转变"上,因为这些玩家多数需要引导.
    对第一点,我们可把要求尽量放低,采取小收益大范围的政策,我暂且把这个数字定在50-100元,即前6级武器升级;
    对第二点,我们可把大精力放在在案"转变点"对玩家的吸引上,在我的文档中就是+7装备的发光,毕竟看着大家都有光,自己没光还是很不爽的,而计算之后多数人会认为需要花费24/40%=60元,认为其实花费不多便买了,但其实我们稳定在收益138元.当玩家花了100块以上之后,就可以从流动客户转变为潜在客户了,而这些转变也是游戏中最赚钱的地方之一.

    2.花1200的人是核心用户,这些人还会花更多的钱,所以应从花钱的深度入手,让他们花更多的钱,他们既然在乎的只是装备和地位,那么我们就不用考虑那么多吸引玩家的政策或隐秘措施,直接标出高价和很绚效果就足够吸引他们了,直接给他们指明道路即可.

这是我自己的想法,希望前辈指正.

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发表于 2009-12-18 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

接着回复,刚才又看了一遍题目.. 发现自己理解有点偏差.可能前辈希望得到的是"无底洞"的构造吧..我来谈谈我的想法.

    首先,我想表示一下我对这题目的理解,举个例子,卖PSP一台只能赚40-80元,但PSP周边赚的却平均要300-400.所以我想把这道题定在"武器周边"的解答上.(以下只是举例,放在游戏中可适当调整价格)

    武器周边,包括武器隐藏属性,武器耐久度,武器形象,武器附加属性,武器套装等.

    1.属性改变:这是一个很花钱的点,很多游戏都引入了属性相克的系统,但往往碰上克自己的属性,就尴尬了.所以有人就会幻想,有没有无敌的武器~克所有属性?当然有,只要你给钱!假设有5个属性,两个同等级武器合成就融合两种属性,那么合成无敌的武器就要5把武器,这花费可想而知...但那武器代表着什么?代表着地位,象征着荣誉,网站还会大肆宣传第一把全属性武器诞生~ 很多核心玩家流口水了吧?尤其是号称游戏第一的帮派,没有这样一把武器是不是会被鄙视呢?

    2.武器耐久度:武器耐久,很早的《传奇》,《奇迹》,《大话》就已经做的很好了,有工匠可以帮你修,但修了之后会掉上限,你会修吗?垃圾武器还要考虑呢,再别说辛苦合成的武器.没有耐久怎么办? 买呗~武器耐久用的快?谁叫你的武器攻击高,属性高,武器厉害么耐久用的当然快.

    3.武器形象:这是小MM的专利,只要好看,男人不会吝啬的.

    4.武器附加属性:即除了固有属性之外的其他属性.在武器方面一般包括攻击,攻击速度,暴击率等,这点借鉴游戏《惊天动地》,合成属性时需要用到上阶装备,想想也是有一定的道理的,而且也可以适当消耗掉多余的装备武器,不然最后游戏不得不因通货膨胀而消失不可,一个武器起码有2个槽吧?花钱可以打4个槽吧?其花费可想而知.

    5.武器套装:武器当然也有套装,比如两把单手剑属性提升,与其他装备组成套装属性加成等,只要幅度够大,没人会不动心.反正是免费游戏,整出个无敌套装也不为过,过段时间再出个更无敌的就是了.

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发表于 2009-12-18 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

spy: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

您查询的IP:219.134.89.109

本站主数据:广东省深圳市 电信(宝安区)
参考数据一:广东省深圳市 电信(宝...


地球太危险了。。
我回火星去了。。

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 楼主| 发表于 2009-12-18 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

zya718: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!


不尊重别人的劳动成功 你又有什么资格评价别人?如果说业内顶级的作品WOW都被你看做脑残,那请你先能做出...



征途如果不是85分,而WOW不是60分的话


为什么,大家都在山寨征途而不是WOW?

山寨征途的都在猛赚钱
山寨WOW的都在有苦自己知


天朝的特色决定了策划优先考虑的是盈利而不是好不好玩,在保证盈利点下再追求游戏乐趣才是关键,否则再好玩的游戏,玩家不花钱怎么办?

WOW如果改成免费游戏是否能达到征途的盈利高度?

实际上,WOW在国内连梦幻西游一半也没达到...为什么我不去学梦幻西游?


WOW是精品游戏,有许多值得我们学习的地方,我从没否认,但我也反对一昧盲目的去崇拜它...

WOW在国内很多设计者眼里是提供给穷人玩家的游戏...实际上,这样的游戏要是免费化的话,公司就只能哭了...

而且要拿一个才3,4年新兴的公司与世界上一个有近20年经历的不缺钱公司比,的确太不公平了...

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 楼主| 发表于 2009-12-18 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

120楼兄弟已经说出实情了


实际上,我刚是新人时,我也充满了对行业的未来憧憬,但进来后发现根本不是那么回事...单机游戏时代时还可能有那么点梦想,实际上...到了今天,当陈天桥可以认为外挂没问题,老史可以在游戏里搞按摩,朱X可以给足球2线打人球员开78年薪却只给国内一流游戏主策划开50W.....你心是否冷了?


中国游戏的发展命运的确只掌握在少部分人手里...我们策划只是纯粹的打工者,只是用来完成他们圈钱大业的蚂蚁...


WOW在中国赚的钱...的确没征途多...所以老史从没拿它当回事...

你得知道,做一个WOW要投资多大?做一个征途又要投资多大?


别人的成功有着它的先天优势,这个我们学不来,所以我们要学会因地制宜,充分合理的进行本土化...征途的确比WOW更适合国情...这并非说WOW不赚钱...

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 楼主| 发表于 2009-12-18 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

120楼兄弟已经说出实情了


实际上,我刚是新人时,我也充满了对行业的未来憧憬,但进来后发现根本不是那么回事...单机游戏时代时还可能有那么点梦想,实际上...到了今天,当陈天桥可以认为外挂没问题,老史可以在游戏里搞按摩,朱X可以给足球2线打人球员开78年薪却只给国内一流游戏主策划开50W.....你心是否冷了?


中国游戏的发展命运的确只掌握在少部分人手里...我们策划只是纯粹的打工者,只是用来完成他们圈钱大业的蚂蚁...


WOW在中国赚的钱...的确没征途多...所以老史从没拿它当回事...

你得知道,做一个WOW要投资多大?做一个征途又要投资多大?


别人的成功有着它的先天优势,这个我们学不来,所以我们要学会因地制宜,充分合理的进行本土化...征途的确比WOW更适合国情...这并非说WOW不赚钱...

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发表于 2009-12-18 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

我觉得这个只要弄个简单的数学建模就搞定了。
装备当然是等级越高越难练了。
可以设每升一级成功率就降低至上一级的 X 倍、当然0<X<1了、
设定失败不降级、
设从0级到1级成功率为90%、
那么1到2成功率为90%*X、
……2-3……90%*X*X
……3-4……90%*X*X*X
……4-5……90%*X*X*X*X
……
……
……9-10……90%*X(9)
那么要让他们达到消耗1000钻的程度只要让:
1/0.9+1/(0.9X)+1/(0.9XX)+…………+1/(0.9XXXXXXXXX)=1000
以这个公式算出X就是两级之间的成功率差、理论上可以看出等级可以无限高。只要有钱、不过这是个趋近函数他是无限趋近于某一个值的、只能接近不能超越。
个人觉得这个公式虽然简单但是使用。
各位大大给我找找毛病吧。这个X的值我不会算、计算器是算不出来、只能用计算机程序模拟运算了。。
算算看看。。
我大概算了下好像是 X=0.4616
如此算来加到11需要3530个宝石、到12需要8463个、越后来越多。。

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发表于 2009-12-19 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

GOODLUCK!

这篇帖子你写出来肯定是希望可以帮助到大多的新人策划吧~

我相信多数新人在这里花费时间是想看到你给出的意见,以及对他们想法的看法.

希望你能再给新人的发展多一点关注~

代大家谢谢咯~

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发表于 2009-12-19 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

谁来面我下……HR来模拟下

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发表于 2009-12-19 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

关于武器升级的做法
我个人的想法是与其在升级成功率上做文章不如在武器价值量上做文章=,=
比如升级10级武器成功率为1/10
但某武器的市场价为100RMB
自然如果想获得+10的某武器稳定投入需要1000RMB以上
成功率是死的,如果定的太高,价值量低的武器玩家就不会去升级。
哪自然不能很好的引导玩家在升级时必须的花费
不如以提高武器价值量做为此题的思路
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