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[讨论] 也谈单机流策划的弊病

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发表于 2010-1-15 09:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我入行是在单机时代,进入网游时代后,我在众多单机策划中脱颖而出,成为万绿之中一点红。秘密何在?





——原因不是我很厉害,而是我比其他人多一层思考。
单机策划通常只会考虑做了某个设计之后,杀怪物,杀别人会很爽。
我会多思考:“这样做之后,别人用这个设计来和我抢怪,杀我,我爽不爽。”

这个思考在如今说起来,好像是天下公理,但其实其中含有无数血泪。别说是当年,就算是现在,也有无数单机思维的策划,前仆后继地死在这上面。
好比说剑X3,最早设计轻功就只想着表现轻功的飘逸,丝毫没想过这轻功的飘逸用在副本上就是避开一切难度,用在PK上就是谁都打不到谁。最后被迫修改,引得玩家骂声一片。
同样情况还出现在网易的多个游戏上。
而这种思维的改变,不是一朝一夕。我亲眼目睹无数做了十年的单机出身的策划,他们对这个道理也已经早就听到耳朵起茧了,但真的一到实际做起来,就还是单机思维作怪,头脑发热了。只因习惯成自然。
知易行难,江山易改本性难移,这就是为什么现在很多公司招聘都不招只玩单机的策划,或玩单机多于玩网游的策划的原因。

如果你也已经养成了这个思考习惯,我必须说一声,你入门了。比很多名制作人都强。

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发表于 2010-1-15 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

看完第一句话我就油然觉得,本贴估计要大热!楼下的继续吧=。=

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发表于 2010-1-15 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

闻到了硝烟的味道,先占楼再看帖。

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论坛元老

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发表于 2010-1-15 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

只玩单机的网络流策划飘过,楼下继续

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发表于 2010-1-15 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

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发表于 2010-1-15 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

  哥很幸运的留在的第一页!

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发表于 2010-1-15 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

看完了,2个问题

1.网易的哪多个游戏啊?

2.10年的老手,考虑问题没这么不全面吧?

我看小说比较偏好看年纪大的人写的小说,因为我感觉他们阅历丰富,逻辑和讲话的技巧要好过不少年轻人。

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 楼主| 发表于 2010-1-15 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈单机流策划的弊病

不圆: Re:也谈单机流策划的弊病

看完了,2个问题

1.网易的哪多个游戏啊?

2.10年的老手,考虑问题没这么不全面吧?

我看小说比较偏...


1.为贤者讳
2.当初我认识的单机策划,后来转了网游的,至今十个人之中只有3~4个成长为了会多一层思考的人。6~7个依然沉迷在“这样杀人!爽!”的思路中,谁劝都不听。(他们不是没经历过失败挫折,经历的太多了,但只要一遇挫折,就自我麻醉:“我玩了这么多单机,比那些脑残网游策划强多了,这次不成功,只是因为XXX(指代一切常见理由)”

作为一个初始自带这个天赋的人,我自豪 [em2]

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发表于 2010-1-15 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

网易说高铃响?

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发表于 2010-1-15 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

这个是性格问题,和做单机,做网络没什么关系。
有些人脑子就少根筋,运气不错,入行了,可以自我陶醉及祸害人了。

我想现在是不是很多公司策划不屑或者根本不去为测试人员,制作测试用例。(对于游戏最了解的人,不做系统性测试用例,)如果有做这条的流程,再外想3-4层都应该是自然条件反射。
亦或在测试阶段不去认真玩自己的游戏。他们连个疯狂的玩家都不算,做了策划只是运气好。
(FC时代不少令人恶性的游戏,是恶性!不是难!,如果都有通关,现在任何一款MMORPG放他门眼前都不会觉得玩不下去的,何况是自己设计的)
关于某X3的策划,我觉得他们都没时间玩WOW,又如何去抄袭WOW。做个4不向很正常。
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