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楼主: 大姐

[讨论] 也谈单机流策划的弊病

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发表于 2010-1-20 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

单机策划通常只会考虑做了某个设计之后,杀怪物,杀别人会很爽。
我不同意这个观点。这个观点太狭义了。
就说单机RPG吧,单机RPG核心观点是玩家如何与故事环境很好的交互。如果RPG的核心游戏性只停留在杀与被杀,那只能说,中国的玩家对游戏的心态上有问题,而游戏的设计者对游戏的设计思路也是病态的。

而LZ你说的轻功的问题,我想这用一般逻辑也能想到,不用放到网游里,就单机游戏也同样是失败的设计。
所以,不要把网游设计上的失败归罪到单机游戏上。
单机游戏过度到网游的设计思路变化我觉得应该是从“玩家唯一的英雄”过度到“玩家们都不是英雄”。让这个世界的元素普遍化。让玩家在有限的强度下体验这个世界。把小角色给玩家,才能更加刻画这个世界的宏大。所以某些国产游戏那种花俏的设计往往是给自己的游戏世界不断膨胀————玩家轻易的达到顶点除了凌驾其他玩家还凌驾这个世界中其他的非玩家因素时,那么这个世界的生命也会很快结束。扮演一个FOOTMAN,才是玩家在网游中应该做的。所以WOW里再牛逼也不能一个人做到想杀谁杀谁。WOW里装备再好,也没有能够人挡杀人,佛挡杀佛的境界。平凡中的伟大,才是网游世界玩家价值观的体现。

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发表于 2010-1-20 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

非常同意楼主的观点 :)

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发表于 2010-1-20 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

先提出能力,讨论这个能力是否是玩家真正需要的,还是只是你需要的?再定义作用和功能.
举例:恶魔城----二段跳,作为一个A少,飘逸点不为过吧,帅点不为过吧,而且还是个吸血鬼,那就加吧(还得参考其它游戏中的功能定义和市场影响)...然后大家通过之后,再开始为这个能力定义作用和功能----我要加入单跳跳上不去的墙----我要加入一些空中飞行的怪物让玩家更多的来实现操作,等等..

如果是按这种思路去设计角色能力和功能,不会出现楼主说的那种情况,楼下也有个贴子写的很好,找到事物的原点,到这个原点之后,你就知道为什么去设计了.

剑3我没玩过,就不乱说了...但我不相信那帮人都是猪脑子,有轻功的BUG测不出来,这不扯么...猜测是留着这个BUG会吸引更多的玩家去尝试,然后再修改...

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发表于 2010-1-20 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

TO:51楼...中国人谁没个武侠梦呢..轻功这东西,谁不想有?
主要看如何去设计,我没记错,绝代双骄有一代中,有个叫什么凤凰的,会轻功,按CTRL可以飞,去一些平时去不了的地方,当时给我的感觉还是非常不错的.

其实说白了还是这个能力的功能和定义...当时,我上面说的那个,只不过是轻功的一点点功能,表现能力也不过是关卡设计上的一些设计,如果要讨论这东西在游戏中到底是如何作用的...如何去扩展,这一时半会我还真说不上来..毕竟在空中可以自由移动/出招/各种飘逸...想想可以,做出来太难,不过不能因为难就说这东西没用吧.....

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发表于 2010-1-20 19:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈单机流策划的弊病

养猫男: Re:也谈单机流策划的弊病

单机策划通常只会考虑做了某个设计之后,杀怪物,杀别人会很爽。
我不同意这个观点。这个观点太狭义了。
...

好像是指现在的网络游戏吧,单机重来就不依赖杀怪,
单机做不好就没人买,网络的都能下载玩玩

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发表于 2010-1-20 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

轻功不是错,问题是既然要考虑轻功,你自然要考虑好管卡的设计和战斗的设计。这和单机网络没有任何关系。你单机可以遇到LZ说那种情况照样要出问题。
一个健全的MMORPG应该在自己架设私服的情况下变成单机游戏。

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发表于 2010-1-20 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

Uranus: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病


哈哈哈哈哈哈哈哈哈


好笑吧?
中国3D技术的确是差国际顶尖水平一大截
但是像美术等东西,也不过是堆钱堆时间堆人就能堆出来的
至于策划的水平
在中国这么残酷功利的网游市场中长大的策划,对网游是有独特理解的
比如对梦幻式的游戏经济理解,微收费的运营模式理解等等,都是国外的策划很难懂的
而对于类魔兽的西方网游,懂的也未必比国外策划少
还是有人从未妄自菲薄过的

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发表于 2010-1-20 21:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

地球?合防??: Re: Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

中国说要做网游的好产品,别人丢出来个《WOW》,笑着说“NO”,你们还是做的太差;

我是很不同意这句话。

因为这句话你可以对除了暴雪外任何公司说。现在你只是把这个帽子扣在了中国游戏头上。

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发表于 2010-1-20 21:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

昏睡的杯子: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病



好笑吧?
中国3D技术的确是差国际顶尖水平一大截
但是像美术等东西,也不过是堆钱堆时间堆人就能堆出...

其实中国策划,有不少强人已经超过了国外大多数公司,个别人甚至超过了暴雪的设计水平,比如徐波。

其实在网游行业,中国人的设计水平是世界领先的。只不过中国人的美术水平跟不上,而欧美市场又特别看重画面而已。加上中国市场外挂、私服多,导致程序设计上诸多限制,使得策划放不开手脚。

欧美游戏就是很容易做外挂的,很多东西都是客户端算,表现形式就好得多。但是到中国来就要死。wow如果不是cdkey要30元,也早死了。暴雪因为有它的品牌支撑,敢收30元cdkey,大大提高了用外挂的成本,别的游戏谁敢这样做?

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发表于 2010-1-20 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

强人超过公司,神话。

LS。英雄年代已经过去了,请baidu木桶理论。一个公司的水平,不是看最高的一个木板,是看最低的那一块。

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