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楼主: 大姐

[讨论] 也谈单机流策划的弊病

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发表于 2010-1-15 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

我被lz的地图炮打到了:玩单机>>网游的策划

除了这种对于个人喜好问题和能力的关系的偏见

其它的观点还是表示一定的赞同 因为我也碰过考虑很片面很天真的主策 想的是美好的 但可能出现的无数问题却没有去考虑或者是选择性忽略?

这跟玩单机还是玩网游没有直接的关系 只是个人的经历和能力问题

我还是不喜欢lz这种乱出棒子的做法 因此对其表示鄙视

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 楼主| 发表于 2010-1-15 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

嗯,一个地图炮轰过去,轰死70%就够了。剩下30%有则改之无则加勉。顺带提一下,有不少单机策划之所以到目前还没犯错,是因为还没当主策,没有这种犯错机会。一当主策,就什么毛病都出来了。

有很多东西,不是做了测试人员就能做出来的。
我目睹很多策划亲自去做测试,都是在其中做“独行侠”,或者将自己属性调到最高,一夫当关万夫莫开。美其名曰体验高端玩家快感。这样测一万次也是陶醉在轰杀对手的快感中

话说回来,一个网游策划,只玩单机,或者玩单机远多于网游,这本来就是性格有问题。
本来就有性格问题,会不出性格问题?(这句话很拗口啊)

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发表于 2010-1-15 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

你说的意思如下:


单机游戏策划===不考虑其它人的感受
网游策划====考虑其他人的游戏感受




单机====自娱自乐
网游====大家一起娱乐,就像在电影院看电影,你的声音大了就影响别人体验。





我赞同LZ用网游思维去考虑游戏在设计上注意的问题。

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发表于 2010-1-15 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

我觉得,可以避开副本一切难度的轻功,就算是单机游戏也不应该有吧……

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发表于 2010-1-15 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

好比说剑X3,最早设计轻功就只想着表现轻功的飘逸,丝毫没想过这轻功的飘逸用在副本上就是避开一切难度,用在PK上就是谁都打不到谁。最后被迫修改,引得玩家骂声一片。

玩过一段时间的剑3,在副本中使用轻功没什么不行的,关卡和一些碰撞做的有问题,有些地方可以利用轻功飞过去,修改地图,和小幅度的修改关卡就行了吧。另外PK打不到的问题,是否可以借鉴dota里面对跳刀的限制啊。

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发表于 2010-1-15 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈单机流策划的弊病

mythxinhao: Re:也谈单机流策划的弊病

你说的意思如下:


单机游戏策划===不考虑其它人的感受
网游策划====考虑其他人的游戏感受

单...


楼主要是能这么说就好了。精炼!

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发表于 2010-1-15 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

策划往往是自己去测试的,但是专业的测试可以高效测试。

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发表于 2010-1-15 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

某些东西根本就不应该进入到测试的环节,很明显在构想的时候就应该否决掉了啊……

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发表于 2010-1-15 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

大姐: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

就自我麻醉:“我玩了这么多单机,比那些脑残网游策划强多了,这次不成功,只是因为XXX(指代一切常见理由)”...


原来大姐由此观点,关键原因是还被这句话伤到了…

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发表于 2010-1-15 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

恩,我相信楼主并没有否认单机流策划的意思,毕竟网游历史并不久,世界上的著名游戏制作人恐怕都是单机>网游的。
本来嘛,无论是让一个网游策划去做单机,还是让单机策划去做网游,都是需要一个适应的过程的。但是根据个人性格、公司情况等等因素,这个转变的过程不一定顺利。做WOW的时候,BLZ全都是“单机流策划”,但是他们依然做出了精品,说明这并不是“单机流”的错误,而是“单机流策划”的错误。

不过那些不招单机经历>网游经历的公司们就是白痴一般了,这等于自动把最优秀的人才排除在外了——真正优秀的人才不就是能够把单机经验合理地利用在网游上么?眼界仅仅局限于网游的策划,不会成为最好的策划。
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