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楼主: 大姐

[讨论] 也谈单机流策划的弊病

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发表于 2010-1-18 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

这不是翻页是啥,是啥,你说。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-19 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

地球?合防??: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病



恩,做产品确实看环境,这个道理放之四海而皆准,那么我是不是生在索马里,我做海盗就是正确的,合法的...


你说的,是其中一部分“不适合环境”的行为。
我说的,也是“不适合环境”的行为。
全民喊WOW,征途,固然不对。
但喊单机,就错的离谱了。(如果有单机公司就当我没说,但有吗?为什么单机公司都没了?)

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发表于 2010-1-19 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

到底要从什么样的单机策划中脱颖而出,才能连现在有没有单机游戏公司都不知道啊?

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发表于 2010-1-19 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

——原因不是我很厉害,而是我比其他人多一层思考。


好吧,这是娱乐文吧,看到类似“其实我比你们高一点点”的句式,我已经愉悦了。

实在是难得吐槽了。其他人是葵花第几层,楼主又是葵花第几层啊?

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 楼主| 发表于 2010-1-19 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈单机流策划的弊病

quickgun: Re:也谈单机流策划的弊病



好吧,这是娱乐文吧,看到类似“其实我比你们高一点点”的句式,我已经愉悦了。

实在是难得吐槽了。其他人是葵花第几层,楼主又是葵花第几层啊?


我就知道你这种人会被刺得跳出来的,哈哈

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发表于 2010-1-19 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

其实任何一个有名国内的网络(或单机)游戏策划都不可能认真回去听别人的意见的.
新人新意见都会被打杀的,不单是游戏公司,中国的其他公司也是一样,
单机和网络不同,你做不好就没人买,网络什么人都好奇下载爽一下,看看那些拉皮条似的广告.
单机更需要花心思去做需要本质去吸引人买,目前网游感觉就是拼图游戏,引擎拼图啊
网游加上cs.星际.帝国一类的该只有1万个吧,单机有不少于50万个吧,
任何网络游戏都是单机游戏延伸,
谁敢说,XX网游是我独创,找不出雷同的单机!!!!!!!!
假设当年网络游戏是卖盘式的,会有今天吗?
总归,1.国内往往主策就是老板雷打不动,2.拉皮条下载最适合人口超多的中国
     3.国内做游戏你不需要什么技术或好策划,全靠钱炒即可
PS:我一直认为国内的程序技术这块是超强的,比日韩强

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发表于 2010-1-19 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

大姐: Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病
你说的,是其中一部分“不适合环境”的行为。
我说的,也是“不适合环境”的行为。
全民喊WOW,征途,固然不对。
但喊单机,就错的离谱了。


观点中,大部分赞同,唯一有不同意见的在于:

我不认为中国单机产品的消亡,是因为该类产品的“过时”。

1、盗版现象导致单机产品无法正常获取赢利
有人说,国外的产品在中国也被盗版,但是别忘记,别人的产品在其他地区是能赚到钞票的。

2、没有技术实力改进、或者开发新的单机平台
比如日本的游戏开发企业,自己没有平台,就把产品卖给别人的平台,自己是一个专业的产品供应商,这个是产业链中很正常合理的生存模式。
而在中国,没有。因为中国目前根本没有为了单机产品、适合个人娱乐方式的平台。而我们的单机设计能力,也远远落后于世界其他游戏大国,导致国外的好平台根本打不进去。失去了土壤,自然失去了生存的可能。

所以,在没有产品平台、开发综合品质不足的因素下,中国单机游戏开发产业,其实是被淘汰出去了,并不是过时了。故我不赞同单机向策划人员,比网游向策划人员低一个档次,更不认为,能够考虑到某些网络适用性的策划高人一等。

中国说要做单机的好产品,别人抱着XBOX、PS等等系列笑着说“NO”,你们做的太差;
中国说要做网游的好产品,别人丢出来个《WOW》,笑着说“NO”,你们还是做的太差;
我觉得现在的中国游戏,在全球游戏产业中,扮演了一个比较尴尬的角色。总体说,中国游戏产业中的所有环节,其实都是在“师夷长技”的档次上,还远远没有到可以“制夷”的地步。

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发表于 2010-1-19 20:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

地球?合防??: Re: Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病


1、盗版现象导致单机产品无法正常获取赢利
有人说,国外的产品在中国也被盗版,但是别忘记,别人的产品在其他地区是能赚到钞票的。

欧美游戏在日本赚到钱了?

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发表于 2010-1-19 20:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病

地球?合防??: Re: Re: Re: Re: Re: Re:也谈单机流策划的弊病



观点中,大部分赞同,唯一有不同意见的在于:

我不认为中国单机产品的消亡,是因为该类产品的“过时...

你能不能举个例子,哪个行业,在本土市场做不起来的情况下,能把海外市场做得红火的?

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发表于 2010-1-20 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

楼上对我的观点中,有一些理解上的出入:

对于48楼的提问:
1、盗版现象导致单机产品无法正常获取赢利
有人说,国外的产品在中国也被盗版,但是别忘记,别人的产品在其他地区是能赚到钞票的。

该观点说的是,虽然国外的单机在中国也被盗版了,没有获取应该的收益,但是,他们在自己的国家获得了必要的收益。而并不是表达出:
欧美的单机业务,在日本获得了收益。

当然,从某种意义上说,日本的产品,在欧美获得了不菲的收益,但是在中国仍旧被盗版,没有获得应该的利益,我们不能说单机不赚钱,不赢利。单机策划没市场等等。或许,我们可以说,单机产业中,日本比欧美做的更好,而我们比欧美都差好多。
===========================================================
针对49楼的提问:
你能不能举个例子,哪个行业,在本土市场做不起来的情况下,能把海外市场做得红火的?

我举不出这样的例子,所以,我才判断出,中国自身没有单机游戏产品市场,于是只能看着海外的单机市场赚钱,我们没啥办法,用这个事情证明:
单机游戏策划其实不比网络游戏策划来的低端,国外的单机策划创造的赢利根本不小!不能说,我们做不出赚钱的单机,就说单机策划不如网络游戏策划档次高。


不知道我的这个解释是否清楚了?
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