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楼主: 大姐

[讨论] 也谈单机流策划的弊病

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发表于 2010-1-20 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

翻!
优秀的人创造翻页,不优秀的人等待翻页~
嗯,我自嘲而已,纯属玩笑。。
认真你就输了~

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发表于 2010-1-20 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

再补充一下,美术不是堆钱堆时间就能堆出来的。

搞100个顶尖美术,没有一个好主美,照样做不好。

不是每个角色好,每个场景好就是好,还要把角色融入到场景中,还要把场景融入世界观,整体好才叫好。这是好主美才能把握的。

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发表于 2010-1-21 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

呵呵-我太菜了吧,徐波是谁啊?第一次听说.
死就是死在策划上,
个人认为中国有一流的程序技术,一流的原画,三流的策划
多数策划是专业程序出生的,
甚至就是老板看别人做XX游戏赚自己想GHOST一个捞一笔

^_^我是一个还在玩FC\SFC\MD模拟的菜鸟玩家

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发表于 2010-1-21 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

FC\SFC\MD太out了,该玩mame了。

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发表于 2010-1-21 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈单机流策划的弊病

And.Justice.For.All: Re:也谈单机流策划的弊病

再补充一下,美术不是堆钱堆时间就能堆出来的。

搞100个顶尖美术,没有一个好主美,照样做不好。

不是...


相对来说的
主美的作用当然大了

不过像完美做梦幻诛仙那样搞,堆人堆量能起很大的作用
据说完美做梦幻诛仙可以把一个版本的美术完全推翻了重做,也不过用了几个月
美术的一个修图的工序就可以几十个人做……

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发表于 2010-1-21 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈单机流策划的弊病

ang2010: Re:也谈单机流策划的弊病

呵呵-我太菜了吧,徐波是谁啊?第一次听说.
死就是死在策划上,
个人认为中国有一流的程序技术,一流的原画,三...

哈哈哈哈,前面已经有一个说话不脸红的,现在又来一个说话不脸红的~~~
中国哪来一流的游戏程序和一流的游戏原画?

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发表于 2010-1-21 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

我倒是不这么认为.
作一款成功的作品.在设计者思路出发想,就没有区分单机.网游,
忽略了只能说明没有想得通透.
不能说明单机策划比不上网游好.
像使命召唤6,他剧情允许玩家在里面向平民扫射,还有在银行里狂杀,玩家可以不杀也可以过关.
那如果按上面的思路想.杀人只为了痛快.那么不杀就不行???设定给玩家可以不杀就好了.
你的轻功可以设定在那里不可以使用..不是到处都可以飞..不是蜘蛛侠...(他也要网)

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发表于 2010-1-21 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈单机流策划的弊病

ymcelqq: Re:也谈单机流策划的弊病

我倒是不这么认为.
作一款成功的作品.在设计者思路出发想,就没有区分单机.网游,
忽略了只能说明没有想得通...


单机策划,当然不能说没有网游策划好,就相当于美术和程序的区别,不是一个工种
单机策划重视的是人机互动,现在欧美游戏的趋势是更加重视游戏自由度
特别关注游戏手感,与网游策划比较起来就是在个体的体验上更专业一些
但是,在中国是不存在单机策划的,既没有土壤,也没有养分,还谈什么水平?唯一的例外可能是上海育碧,不过里边有没有中国策划都不知道

而网游策划,关注的除了人机互动,还要考虑人与人之间的互动,社会关系等等,需要掌握的知识和能力更多一些
中国网游策划的水平在世界上即使不说很高,也是有自己特定风格的

在世界范围内,网游策划和单机策划还可以对比一下,中国范围内,就算了

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发表于 2010-1-21 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:也谈单机流策划的弊病

徐波设计了全世界在线人数最高的MMORPG。

大多数策划是程序出生?我们公司十几个游戏项目,就没几个策划程序出生。

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发表于 2010-1-23 20:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈单机流策划的弊病

And.Justice.For.All: Re:也谈单机流策划的弊病

徐波设计了全世界在线人数最高的MMORPG。

大多数策划是程序出生?我们公司十几个游戏项目,就没几个策划程序出生。

国猪有全宇宙最多的球迷,水平就赶超巴西拉?
都什么年头了,还单机单机的?
MS花了几十亿美刀搭建的XLIVE,骚泥的PSN都被LZ无视了?
吐槽无力  ?
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