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[讨论] 闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整

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发表于 2010-2-3 01:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
AFK《魔兽》好长时间了,实在闲的蛋疼,而且早就一直想写点什么,看了《阿凡达》,一鸡动就写了,完了就投给“盛大18”和“赢在巨人”。说实话投的时候就没报太大希望,我是那种把事情往最坏处想,往最好处做的主儿——生活太杯具了,怕受内伤啊~~~我这人还是挺相信“奇迹”的,拿个案子就想让人家公司投钱搞开发,这事儿能搞成还真是奇迹了是吧?但是话说回来,你连信都不信,那就更不可能有奇迹发生了,咱现在也只能是怀着奇迹的梦想生活了,信春歌,得永生~阿Q精神永不倒么。

仔细想了想这俩个计划,其实挺矛盾的,这俩计划都是想投给有成品有队伍的公司,但是呢,真正有好产品有好团队的公司,人家还真不一定愿意加入你这计划呢。这就跟要打KLZ似的,环保装的一概不要(即使你有点技术很有热情),都想要全T6的,但是人全T6的谁还跟你一打KLZ呢?想通了这个,那谁谁谁说一年约了3000个团队,都没满意的,我就挺释然了~

扯远了,话说我的案子可以在我的博客上看,也不是很长,是个创意案:http://blog.csdn.net/dropme

下面这个是盛大的回复:

您好,邮件已经收悉,非常感谢您的来信   :)

感谢您对盛大的信任和支持,您的提案我们仔细看了下,看的出您花了很多心思,也写了很多内容,尤其是对于世界观的设定也写得很详细,并且也在游戏中加了自己都游戏理解的优秀元素,例如流行的副本元素等,但是还是很遗憾,目前来说我们还无法与您就这个案子合作

首先,这不是一个可执行的具体的策划案,一言以蔽之,团队拿了您的这个案子无法立刻开发,中间描述的系统比较零散,没有构建成一个完整的体系

其次,如果是作为设计思路,您提交的这些点或多或少都已有人提出,并且您在稿件中描述的系统深度不够,有同质化的痕迹

最后,游戏的策划案成熟度不够高,也缺乏研发经验,目前看来还是有一段距离的

但是,作为一个非业内人士,您花的心血是有目共睹,非常感谢您对盛大的厚爱,并向我们贡献您宝贵的创意,在此我谨代表盛大像您表示谢意,虽然否定您的案子可能让您很不愉快,但是每天有很多案子要过来进行评审,我们肯定会有一个选择的过程,并不是说您的案子不好,只是不适合,我们无权否定您的案子,但是我们可以告诉您,在我们看来,案子是否适合我们,也希望您不要介意,希望您能理解我们,谢谢

至于您的简历我可以帮您转交人事,如果觉得合适的话会联系您的,也请您放心,谢谢

顺祝商祺 ,谢谢 :)


这个是我的回复:
您好,非常感谢您百忙之中的回复。虽然案子被毙掉,不过您认真负责的态度还是鼓舞了我。
文档确实是一个创意案而不是可执行的策划案,原来的想法是有公司愿意接这个案子,组建团队,而我可以在团队中担任创意方面的职务。(其实发邮件之前已经做好“想法是美好的,现实是残酷的”的心里准备了,呵呵)
至于您说的“同质化”痕迹,由于我做过两款产品的产品经理(虽然产品没怎么成功,但是经验还是学到了一些),是从市场方面出发的一些考量:
1.这款产品的目标用户群是玩传统MMORPG网游的群体,一个不能回避的事实,是这个群体里面60%甚至80%的玩家是WOW玩家。这部分玩家将会是这个产品的主体玩家,而针对这部分玩家其实是很难处理的,产品要创新,但是玩家习惯又不能不照顾。玩家习惯是非常非常难于改变的,而且玩家没这个需求去改变的时候,如果强行的去改变,后果还是相当严重的。记得《永恒之塔》和《剑网3》开服的时候,经常能在游戏的公聊频道里看见玩家们讨论这个游戏的XX功能设计的如何如何差,WOW里是如何如何的。所以我的想法是基本依托与WOW的世界“架构”,进行有重点的创新。这样玩家即可以快速上手,也不会失去游戏新鲜感(本案中选择的“点”主要是“战斗方式”和“副本设计”,其它一些点算是辅助)。在某些方面某些时期,与其“改变”玩家习惯,不如在玩家既有习惯里寻找解决问题之道。很多游戏在推出的时候都号称是“魔兽杀手”,但结果怎样呢?其实在当前时期,当你把产品设计成WOW的对抗者的时候,你的产品其实是站在了玩家的对立面。在我看来,创新与否和创新程度的把握,其实是由市场决定的,前两年“换皮”“山寨”可以解决问题,吸引玩家。但是随着玩家群体的日渐成熟,这一套行不通的时候就需要创新,但是创新的点选在哪里?程度如何把握?我觉得现在的市场、现在的玩家,并不是需要一款WOW终结者,它可能更需要的是一个WOW传承者(这种传承不是“换皮”,是分析理解后的创新)。要达到这个目的,我的想法是先通过玩家熟习的魔兽的“世界架构”兼容玩家习惯,创新重点放在“战斗模式”和“副本设计”上(文案中一共写了9点),吸引并留住玩家之后,再进行多方面的创新尝试——这个也是我把游戏分成三章推出的原因。
2.你回信中提到的缺乏研发经验我是理解的,“成熟度不够高”对我这种草根策划比较难于理解(?澹?1暇拱缸邮且涤嗍奔湫吹模?赡苋艘脖冉弦涤啵?媚??α ^^

洋洋洒洒写了一些,也不知道表达清楚没有,总之这个案子的中心思想是“分析形式,顺势而为,不为创新去创新”。

再次非常感谢您的回复!


赢在巨人计划的还没给回呢,有回复了我也会贴出来。写这个帖子呢,一个是给想投这两个计划的人提供一点经验,再一个呢,玩策划的同志们可以一起聊聊~~~最后一个呢,对这个案子有兴趣的公司也可以联系我(虽然我觉得这可能性不大,但俺还是祈祷奇迹滴发生~好吧,我承认我很矛盾,我捂住脸蹲在地上,你们喷我吧~~~喷的时候请注意规则:第一请就案论案,不要扩大问题,第二请不要人身攻击~)。

to all:
晕死,同志们的意思是这个是客服童鞋的标准回复啊,呵呵。那还好吧,最起码还给个信儿。

to lf1313:
我不是说中国玩家里面的比例有60%-80%,而是假象这个游戏做出来了,愿意来玩的玩家里面,60%-80%会是WOWER,传奇、征途那种类型的玩家不会是这个游戏的主流玩家。征途这一类的铁杆玩家的行为方式和乐趣点 与 WOWER玩家的行为和乐趣点是完全不一样的。

to buluemarriage:
帖子里不是写了地址么,我的博客上可以看: blog.csdn.net/drompe

to  all:
没人愿意就案子本身聊聊么?投给XX计划本来就跟买彩票中奖似的,我倒是没报多大希望,主要是想写点什么东西,然后和大家聊聊,仅此而已~~

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发表于 2010-2-3 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

其实嘛,复制+粘贴。

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 楼主| 发表于 2010-2-3 03:15:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

LS何解?

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发表于 2010-2-3 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

明显是Ctrl+C Ctrl+V的东西。。。我这是第二次还是第几次在论坛看到这回复了。。 [em23]另外你太高估WOWER在玩家中的比例了。。你叫传奇,征途,梦幻等玩家情何以堪。。。

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发表于 2010-2-3 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

能和专家级交流一下也好,人家告诉你步行,也是一种进步

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发表于 2010-2-3 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

专家?这应该是专门的人事负责复制 黏贴的回复吧。

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发表于 2010-2-3 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完


楼主心碎了。。。

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发表于 2010-2-3 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

《阿凡达》拍很好,不过如果《风之谷》拍成3D绝对比《阿凡达》优秀!

宫崎骏才是咱心中滴神~

顺便为LZ默哀~

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发表于 2010-2-3 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

"首先,这不是一个可执行的具体的策划案,一言以蔽之,团队拿了您的这个案子无法立刻开发,中间描述的系统比较零散,没有构建成一个完整的体系

其次,如果是作为设计思路,您提交的这些点或多或少都已有人提出,并且您在稿件中描述的系统深度不够,有同质化的痕迹

最后,游戏的策划案成熟度不够高,也缺乏研发经验,目前看来还是有一段距离的"


我想问题他们说的已经很清楚了。
还真以为是卖个想法就OK了么?


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发表于 2010-2-3 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

有一部分的文字不太像是CV出来的。。。

不过SNDA和JR对待楼主这样的热心人应该是非常有经验的了。。。。
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