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楼主: dropme_ren

[讨论] 闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整

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发表于 2010-2-4 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

LZ只是想找个工作而已,哪里是为了找投资啊。。。

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 楼主| 发表于 2010-2-4 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。

含笑饮砒霜!: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复




想象当然是必须的,而且是要支持的。

但是从想象到具体实现,则需要的是想象者必须具备扎实的知识...


大哥。。。别在拿盛大说事了,我都解释过了,这只不过是个衍生动作而已,不是我的目的。我本来就只是想写写自己的想法,有愿意聊游戏的人一起聊聊游戏,仅此而已。

至于你后面分析的一些话,这个实在让我大失所望。。。

“单从目前天朝环境看,科幻类东西虽然十数年前就在一些电影中被我天朝观众所接受,但实际上大多人看的则是宏伟的CG大场景动画,相反,真正对科幻产生兴趣的也只是少部分新兴的年轻一辈人(当然也有一些6、70人存在)。”

——能做出宏伟的CG大场景动画就已经相当不错了,而且也是一个很好的开始。科幻游戏就要科幻的“范儿”,一个科幻游戏连科幻的感觉都没有还叫什么科幻游戏。《阿凡达》为什么好看?剧情吗?当然不是了,就是它宏伟的动画场景满足了人们对未来世界的畅想,对大多数人来说,看起来就是一个“爽”字而已,能有多少看了之后真正对科幻感兴趣?而且我也不需要你对“科幻”感兴趣,我只要你对“游戏”感兴趣就可以了。  WOW运营了5年多了,有多少玩家真正对这种西式魔幻有所了解?出一些龙和魔法的试题考考他们看,他们能得几分?但是他们为什么玩?还很喜欢玩? 游戏性高,游戏本身有乐趣,仅此而已!

“EQ失败就是典型的文化拒绝现象
WOW成功则只是因为妈妈是暴雪”
——这是一个“专业策划”前辈表述出来的观点吗???EQ没内测就挂了,天朝的玩家还没玩到它就消失了?很多玩家都没玩呢,都不知道你是什么东西呢这怎么就归结到文化拒绝了? WOW成功是因为妈妈是暴雪就更那个了吧,这就是你对WOW游戏本质的深层分析?WOW如果是九城原创的作品,这游戏就没人玩了??

“就我个人而言,目前国内做武侠、修真、玄幻类游戏还是相当之火暴的。。。”
——为什么火爆?原因是什么?原因是玩家相当喜欢吗?我觉得:
从玩家层面来说:玩家其实很无奈的选择而已,因为现在市场上只有这种游戏,而且也只有这些类型里面有品质不错的好游戏。其它游戏类型有,但是没有大作,没有好玩的。 比如科幻类的游戏。
从厂商层面来说:小厂商,小制作的东西,出于成本、市场风险的考虑,它肯定要选择市面上已有的成熟产品去参照、去模仿,这样做出来的东西也许不会太成功,但至少不会太失败。小公司是承担不起这种创新的风险的。而大厂商呢,盛大、网易、完美之流,让他们自己说,哪个不是说自己想创新,但是缺乏人才缺乏团队啊。完美上市了,够牛逼了吧,看看论坛里的帖子,看看完美的游戏是怎么做出来的。大厂商的心态转变成了与其费劲去创新不如打造圈钱的游戏来的实在。这是中国游戏产业发展时间尚短,游戏产业不成熟的体现。史柱子搞个《巨人》吃瘪了,缩回去搞什么《绿色征途》了,而暴雪呢,在发展过程中枪毙了多少游戏,花大成本搞的游戏说毙就毙了,天朝有几个厂商有这种魄力?

小公司不敢创新,大公司不愿意创新——归根结底,游戏产业基础薄弱而已!中国游戏产业还在原始积累阶段呢,所以你说武侠、玄幻什么的能叫火爆么?我说叫泡沫还差不多。

“虽然LZ上面一段回话无形中在诠释自己“真的懂科幻并能把握好”。。。但实际上,我单就站在一个投资商角度看,LZ本身就不具备证明自己价值的稳定性。。。”
——我从来没觉得自己有这么牛逼,也没觉得自己是千里马,我只是想这么做一个科幻网游,并且有机会的话愿意努力去做,仅此而已,YY又不犯法!您不是投资商,也别站在投资商角度去看了,有兴趣咱就单纯的聊聊游戏不是挺好的~~

p.s:听说暴雪一直在开发一个科幻题材的网游,我非常鸡动,并且拭目以待~暴雪真要做出来了,并且在天朝搞的也不错的话,到时候您怎么说? 因为妈妈是暴雪?这种放之四海而皆准,但其实啥也没说的话,当专业策划的,说说有意思哇?



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发表于 2010-2-4 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

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发表于 2010-2-4 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

一程序猿写这业余的东西有意思哇?

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 楼主| 发表于 2010-2-4 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

lf1313: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

咱不说啥了。。。就来翻页


想说就说呗,别憋出内伤 [em13]
我主观臆断你一下,你就委屈了?受不鸟了?你主观臆断我的时候不是挺海皮的?

咱哥俩彼此彼此 [em19] [em19] [em19]

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 楼主| 发表于 2010-2-4 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

玩家甲: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

一程序猿写这业余的东西有意思哇?


犯法啊?没意思你回贴干嘛?思想有多远,你就给哥X多远~~

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发表于 2010-2-4 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。

dropme_ren: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复



犯法啊?没意思你回贴干嘛?思想有多远,你就给哥X多远~~

老子平时最痛恨就是这些随便堆砌几个字,凑合几个东西就叫嚣着创意策划案的家伙 亏你还是个写程序的[em21]

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 楼主| 发表于 2010-2-4 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

含笑饮砒霜!: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

那说点实在的

无论LZ想法多么美妙,首先我们遇到的第一个难题是:资金

单就美术方面而言,能画科幻题...


你别老想执行起来的困难啊?咱们来论坛,不就是谈谈理想,YY下人生么,谱写谱写自己对游戏最初的追求和感动~~把这么多苦难摆出来,是大家都知道的事情,咱们根本无解,考虑它作甚?咱们又不是说一定要做这个案子~

您要兴趣指点下我的案子,小弟感激不尽。比如这玩意如果做为创意案,它的写法是不是非常离谱,正确的写法应该是怎样?然后这个东西做为创意,是不是一点可取之处都没有,如果有的话应该怎样表达?

我觉得这些对我来说还是比较实际的,很想看看大公司做的案子是什么样儿的,哪位要是愿意发我份,小弟感激不尽~~

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发表于 2010-2-4 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

GL,你又不淡定了- -
你换马甲和没换根本没区别嘛……还是老样子

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 楼主| 发表于 2010-2-4 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征

含笑饮砒霜!: Re: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复





虽然你这个说法是好的,我也很喜欢这样说法,但现实却常和我们开玩笑。

公司老板曾不止一次告戒...


你72楼的回复完全乱套,不想纠缠了~

“现在策划大多在研究如何以最有效的方式提升用户付费比例,而不是游戏好玩---因为叫好不叫座的东西有许多。”——看了这个我就微笑不语了~

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