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楼主: dropme_ren

[讨论] 闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整

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发表于 2010-2-3 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

又是轮到我来么……

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发表于 2010-2-3 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

这个最多算LZ思路和想法的整理。

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发表于 2010-2-3 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

1.我看了下,LZ贴的那个是的确是模板,不过不是全部都是,中间有段的确是人写的;(我以前在SINA干过类似工作,只要加几句话就自动生成回复了)

2.LZ的案看了,看完了后,的确如盛大那回信一样,要不不知所云设计理念是什么,要不就是别人游戏都有的,而且关键也的确是“无法执行”。

3.LZ还是先继续“打工”,做出几个象样的游戏后,你再去和盛大谈,那就好办多了。


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 楼主| 发表于 2010-2-3 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

含笑饮砒霜!: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

1.我看了下,LZ贴的那个是的确是模板,不过不是全部都是,中间有段的确是人写的;(我以前在SINA干过类似工...


设计理念就是依托WOW,主要从“战斗模式”和“副本设计”两方面入手进行创新。
战斗方面:可以假象成玩家以CS的方式在WOW的世界里战斗,但是直接移植会有很多附带的问题,案子里面写的很多东西都是在解决这些问题;
副本设计:融入更多的流行元素,玩家玩各个副本的感觉会是完全不一样的。不像在WOW里只是换个场景去打BOSS;

至于其它游戏里都有的说法,WOW里的东西,其它游戏里哪个没有?我只是想先从“战斗模式”和“副本设计”两个方面进行创新,保留WOW的世界架构。这样玩家上手快啊,不需要用太长的时间熟习世界模式,从而把焦点集中在“战斗”和“副本”两个方面上;

而“无法执行”就更是白说了,这玩意本来就是个创意,需要系统策划,数值策划等等“专业人士”一步步把他分解,做成可以执行的案子。我是搞程序出身的,可以确定这玩意儿是一定能做出来的。盛大所谓的无法执行,不过是说这个案子没有分解到可以执行的地步,但是我一个人去做,那我不得写一本书出来啊(据说魔兽的策划案可以写4本辞海~),就算我愿意去做,等我写出来了,人类说不定都移民火星了,哈哈。

继续打工那是一定的,但是打工能学会创意么?最多是让我写的文档更专业点吧?盛大会投你一个方案么?他希望的是你最好有个好团队,有个好产品,我只要帮你出出钱,解决资金问题~而其实愿意投这个计划的人绝大部分还是想一步登天的人么,真正有好团队好产品的人谁会投啊?你盛大出点钱就想占75%?所以我说这计划其实挺矛盾的~~

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发表于 2010-2-3 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

1.他们需要的是细到程序能编码的策划案,你的策划案是非常空洞的,连立项的都未达到。
2.就算你策划达到能编码的要求,还要能做出来,起码有个DEMO。策划案的目的就实现游戏。
3.就算你做出了DEMO,你还要给他们看到你的亮点。如果是山寨他们还需要你什么?

前面3点都达到,在看看你的资历,和团队人员的资历了。也存在否决你的可能。

他们的回复其实一种礼貌的回复,直白的意思

他们觉得你连入门都没达到,而且也缺乏创意。

我个人觉得你写的东西,根本没脱离玩家层面,很多分析都是很业余的。

真诚的建议你找个游戏公司重执行策划做起,体验游戏如何作出来的,在做几年主策划后,在试试吧。

梦谁都有,你说有很多故事和案例,但是我告诉对于正常人那是不可能的。

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发表于 2010-2-3 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

ppandss001: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

1.他们需要的是细到程序能编码的策划案,你的策划案是非常空洞的,连立项的都未达到。
2.就算你策划达到能...


立项的案子比策划案难写多了
[em4]

楼主根本是个普通玩家,有一个想法就认为如果做成游戏一定很牛叉,却不知做游戏岂是一两个好想法就能搞定的。 [em22]

更何况,还未必是好想法

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发表于 2010-2-3 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。

dropme_ren: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复



设计理念就是依托WOW,主要从“战斗模式”和“副本设计”两方面入手进行创新。
战斗方面:可以假象成玩...


创意?太肤浅了吧。

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发表于 2010-2-3 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

看了LZ最新回?秃蟾?业母芯蹙褪茄鄹呤值

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发表于 2010-2-3 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

我承认进来是错的,但是进来不回帖,又显得不厚道.
哎,杯具啊~

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发表于 2010-2-3 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。

dropme_ren: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复



设计理念就是依托WOW,主要从“战斗模式”和“副本设计”两方面入手进行创新。
战斗方面:可以假象成玩...




........你这段说的还是很潜啊

可能你研发经验尚浅,没有和老板层的人过多交流过,很多时候你认为别人听的明白的东西,恰好正是他们一头雾水的。

你应该先从游戏中的社会学角度谈。

至于游戏理念,你所谓的“WOW战场、副本”并不是理念,只是一种表现手法,理念这个东西,你还是没明白,它是最根源的社会需求层。。。


单就我个人而言,我看过LZ写的东西后,也是会和盛大一样使用自动回信功能的。。。因为你谈的那些的确太肤浅了(很抱歉这么说是否过重,但想想看,始终要别人动不动上千W钱扔出来,别人也要三思的)。。。

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