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楼主: dropme_ren

[讨论] 闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整

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发表于 2010-2-4 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

科幻题材,在国内就是一悲剧啊。。。

有几个游戏真正做到火暴的?

RF、机战。。。都是昙花一现。。。


中国的科幻接受层次和人群是相当之薄弱的,你放弃大众面非要折腾这种稀少的冷门,那本身就是一悲剧。。。而且你确定你能把握好游戏科幻风格?

搞几个机械人,弄几把激光武器就是科幻?

别的不说,你先确定你能找到一个懂科幻的文案再说。。。

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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

lf1313: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

LZ。。。想看战机从头上飞过,机甲从身边走过。。可以去玩蜗牛的机甲世纪。。。用CS玩WOW的方式你可以去试下...


记得看过篇新闻,史柱子看完《阿凡达》以后感概说:“《阿凡达》里面的东西中国人好像都能做,但是拼凑到一块就不是那么回事了!”

我说的机甲的内容,《机甲世纪》里有,《机甲世纪》挂了,这说明机甲的内容在中国是吃不开的;
我说的CS+WOW的方式,《黑暗之门》里有,《黑暗之门》挂了,这说明CS+WOW的内容在中国是吃不开的;
.
.
这就是你的逻辑?你这么类比下去,那在中国还能做啥东西?

《机甲世纪》的主体是“机甲”(玩家控制的就是一台机器),就这一条,这玩意儿就完了,在中国能有几个机甲迷啊?你这么搞,让普通的玩家怎么有代入性呢?你让玩家把自己的思想行为去融入到一个机器里?这个只有铁杆的机甲迷才能做到吧?其它的呢,就一WOW换皮么,把人换成机甲了,操作模式啥的都没变,整个游戏唯一的特色就是“绚丽”的机甲。但是听玩家说,好像玩一年也攒不齐一套机甲~

你说的其它游戏我就不一个个说了,创意、策划这东西都是很主观的东西。你就是抱着挑刺的心态来看这东西的,我还没张嘴你就判定我说的肯定是错的。小伙子,再烂的东西,都有其可取之处的~看你愿不愿意发现而已。

PS.案子里说的很明白了,背景是既有的东西拼凑出来的,我又不是作家,把个故事背景写的跌宕起伏?——您老能蛋定点不?

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发表于 2010-2-4 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

火速赶来搬凳子ING~

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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

含笑饮砒霜!: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

科幻题材,在国内就是一悲剧啊。。。

有几个游戏真正做到火暴的?

RF、机战。。。都是昙花一现。。。...


我确定我能把握好科幻风格吗?
我说我确定——你说我吹牛;我说我不确定——你说我白说。你这个问题,逻辑上我都没法回答~

“科幻题材”悲剧? 卡梅隆,你不要做《阿凡达》了,你看《星球大战》、《星际迷航》在你们美国很火吧,但是在中国是没多少看的,这说明在中国“科幻题材”是很悲剧的!所以别搞科幻了。——“题材”不悲剧,悲剧的是“表达方式”~

RF、机战都挂了,说明啥?“科幻题材”悲剧?多分析下游戏本身的原因~  

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发表于 2010-2-4 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

还真蛋定。。。都帮咱主观臆断掉了。。罢了罢了。。

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发表于 2010-2-4 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

LZ可以去美服的星级OL试试。。。
这是影响我最大的网游了。。。
虽然在天朝也悲剧了。。。

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 楼主| 发表于 2010-2-4 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

xheroes: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

LZ可以去美服的星级OL试试。。。
这是影响我最大的网游了。。。
虽然在天朝也悲剧了。。。


这个我玩过,但是有几个问题:
1.RPG元素太少,他那种游戏模式类似于《CS Onlie》,《穿越火线》啥的,玩家就是一次次的拼杀,然后就没了?“世界”在里面相当于一个背景一样,“战斗”代入感很好,“世界”代入感几乎没有。这种特性的游戏就决定了,会有人一批喜欢的人玩,但是数量就是那一批。一直去玩的都是“高端”玩家,不存在“休闲”玩家的概念。所以我的案子里面提到,用FPS的模式,但是要通过一些设计合理的弱化,让“休闲”玩家也有生存之地,以此扩大用户群体;
2.老外玩这种游戏都是通过TS之类的指挥着玩的,武侠情节严重的中国人都是冲上去单干的,这怎么个玩法啊?而且它那种都是大规模战役,几百人群P的,单干就是找死。不像《CS》,《火线》,一个地图就是10来个人,还存在一个人干死4、5个人的可能。

这种游戏悲剧是迟早的事情。

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发表于 2010-2-4 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

本来想说两句,但反过来想想,作为一个天朝下的游戏策划,连想象的权利都没有么.
所以还是支持楼主,至少还敢想~

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发表于 2010-2-4 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。

dropme_ren: Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复



记得看过篇新闻,史柱子看完《阿凡达》以后感概说:“《阿凡达》里面的东西中国人好像都能做,但是拼凑...




得,看你都叫我小伙子了,已经要从年龄上来压我了,我很感兴趣你今年贵庚?

我做这么多年游戏,一直都很关注用户和市场需求,我不知道你关注的是什么?

老史自己的巨人做的没他想象那么好,他已经吃过亏了,他现在在总结教训。。。不过他是有钱总结的起,你确定你一定能100%成功?

信服别人的前提是你必须有足够的本钱。

从能力上来说,缺乏团队支持的策划本身就是无能表现,缺乏技术支持一切皆可能;
从经验上来说,没有多年的高质量产品研发经历的人严重缺乏对项目发展的指导和把控;
从专业知识说,没有相关知识底层的学习经历根本无法把握好游戏整体表现(你确定你做的一定是科幻体系?)
从数据上来说,没有充分的市场调研数据只能说你只是单纯在博大小;


LZ不要单纯看别人反对你的观点就认为是找茬,别人能指出毛病,就说明你的东西本身有不稳定的因素,你应该正视它的存在并积极寻求解决途径,而不是一股脑就反认为别人是来抬杠的。。。而且你确定你去寻找的投资商不会进行和我一样的询问吗?你怎么回答?


论坛上常有人把自己比喻成一个不为人所识的千里马,然后抱怨世间上伯乐怎么那么少,自己怎么就碰不上。。。实际上,是否千里马也许的确没几个眼睛尖的人识别的出来,但是否一匹好马,我坚信,拉出去溜跑几圈还是很容易被广大人民群众所认同的。。。






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发表于 2010-2-4 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

咱不说啥了。。。就来翻页
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