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楼主: dropme_ren

[讨论] 闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整

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发表于 2010-2-3 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

有空再翻一次……这种叫统治力

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 楼主| 发表于 2010-2-3 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

两女一杯又一杯: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

已经看不到你的案子了。。。本来是有空打算分析一下的


http://blog.csdn.net/dropme   看不到?

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发表于 2010-2-4 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

额。。看了下你的案子。

我有种感觉要说的是:你用阿凡达作为主要例子,阿凡达导演卡梅隆曾经是NASA的科学顾问(火星协会成员),在拍摄和构建阿凡达的时候也获得不少联邦科学家的支持(阿凡达里面很多机器早已不是概念,是真实研究的成果,大部分都是严谨合理的,并且有些理论上已经可行的但实际上还没有研究出来的)。不知你的游戏(科幻类)能聚集什么样的高人来制作?。。(当然这部影片还有些不合理的地方。。)
激战也蛮科幻的,SD高达ol也科幻。。可市场上的反应。。。。要是开发出来跟这些个水平差不多的。。估计得悲剧。。

而更悲剧的是,盛大没有这种研发实力,9C没有,金山也没有,完美也没有,巨人尝试了,结果巨人挂了。网易,腾讯?。。国内有哪家公司有实力研发严谨的科幻类网游的?。。没有。。

噢对了,说资本漏了一项。在我们天朝,资本还认一样东西,就是人际关系。

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 楼主| 发表于 2010-2-4 01:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

skyking: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

额。。看了下你的案子。

我有种感觉要说的是:你用阿凡达作为主要例子,阿凡达导演卡梅隆曾经是NASA...


1.《完美世界》这种引擎其实就可以,我并不是想要所谓的电影级别的画面,只要画面不要太差就可以,我用阿凡达举例子其实只是说明“科幻”这种“题材”国人是接受的。因为我翻看以前的帖子,有人说国人不是喜欢科幻,不接受科幻的东西。所以我举了“阿凡达”、“EVE”的例子,说明科幻题材是可以的;
2.FPS游戏的快感其实在于“射击”的快感,CS很老了吧,可是射击感做的是最好,《光晕》啊、《无主之地》什么的我也玩过,都玩不出CS射击的那种感觉;我甚至都觉得引擎不能用的太好,对显卡压力太大,人一多,卡的要死还怎么射击啊,玩起来更没感觉了;
3.至于你说的那几个所谓的科幻游戏,敢达我没玩过,貌似是Q版的,激战就算了,画面都没点科幻的感觉。至于《巨人》呢,游戏怎样我就不说了,他这种模式与其说一款游戏,不如说是一个2D的图形虚拟社区,打怪升级在里面只是噱头而已。当然我不是说它这种模式不好,只是他针对的用户群体是不一样的,这是公司的策略选择问题。

所以我想的科幻网游,简单讲就是用CS的操作方式在WOW的世界里游戏。《第五元素》不知道你看过没,用3D直至做那样一个城市场景,玩家可以看到战机从头顶飞过,街边有10米高的机甲警察在巡逻,这种科幻感觉做出来,才能算是科幻游戏吧?

哎,终于有人愿意聊聊实际点的东西,谢谢~

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发表于 2010-2-4 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

LZ。。。想看战机从头上飞过,机甲从身边走过。。可以去玩蜗牛的机甲世纪。。。用CS玩WOW的方式你可以去试下暗黑之门。。。顺便说下。。那个也是科幻游戏。。。
另外,建议你多读点科幻作品。。。。别动不动就是华而不实的星际战争。。不是说不能写战争。。而是你没经历过战争的残酷性,写不出那味道。。还不如找几个在起点上写科幻的写手来杜撰一个(至少他们写的有几个人看)。。另外那背景颇有山寨之嫌。。。。。

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发表于 2010-2-4 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

噢,你的意思是来个天源4591的新版么??(你也可以去看看天源4591的下场)

人们接受外国的科幻,不代表接受中国式的科幻。

你看看《超强台风》和《水啸雾都》比比。。就知道多么悲剧了。

而科幻类游戏又是建立在严谨的科学研究上才能继续YY的,我们国家科技水平的底蕴本来就低。我想表达的是跟引擎跟美术跟资金没关系。有这样的策划人员吗?请问。。

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发表于 2010-2-4 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

我决定了,有时间我一定也要写一套策划案,投到18计划,然后看他的回复。

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发表于 2010-2-4 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

创意人都有,关键是怎么实现。

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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附

官司贝贝: Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完整案和盛大回复

楼主 ,我可以说几句吗?你的案子我看了,第一印象是从里面的点子能看出来楼主是一个很有想法的人……其次呢...


首先谢谢你的部分肯定句式~

然后我想说下,我做这个案子的时候更多考虑的是“可行性”上,而不是“执行性”上。也就是说,假入这个案子已经完全被实现了,成品已经出来了,你要告诉大家为什么会有人玩你这个东西,你为什么觉得有人会玩你这个东西。

如果这个东西是可行的,我们可以再去考虑他怎么去执行。不可能一个东西出来,可行不可行都不知道,就先想怎么去执行它吧?(当然各位都是策划人员,拿到一个东西先想这东西怎么去执行,也是可以理解的)。

所以我写的这个东西可以一定程度上理解成设计思路+部分可行性分析。

最后我想说下,我也是奔三张的人了,也参与过几次融资,一些社会经验和常识还是有的。我写这个案子呢,是一直都想写点什么东西,至于发给XX计划,只不过是个衍生行为,既然写都写出来了,随便发发看呗,所以我说是买彩票的心态么~

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发表于 2010-2-4 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:闲的蛋疼,写了份网游创意案投给盛大18和征途。附完

因为大家都擅长执行,所以当然拿执行说事了
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