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[讨论] 两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

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发表于 2010-3-19 10:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因,其中一个是我设计的,另一个是前任留下来的。
曲线1:

曲线2:


因为公司在业内有不错的口碑,也有比较成功的产品(MMO),我是新入职的,公司不认同我的经验公式,希望大家能客观给一些分析意见或建议。

应楼下朋友的要求补两张游戏时间曲线图
曲线1:

曲线2:

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发表于 2010-3-19 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

这个有意义吗?
可以叫那个都适合,也可以叫那个都不适合。要根据具体系统,需求,期望来制作的。

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发表于 2010-3-19 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

下边那个好点

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发表于 2010-3-19 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

曲线1应该是你设计的。
曲线2应该是前任设计的。
我个人主观方面都不认同。但是如果两个挑一个的话。。我选曲线2.。

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发表于 2010-3-19 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

泡菜类我倾向第一个。

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发表于 2010-3-19 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

第一个 前期越快越好 而且第一个图美工做的好点 哈哈

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 楼主| 发表于 2010-3-19 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

实话说吧,第二是我设计的,第一个前任设计的,应该是个大拿,公司对他的设计很坚持,但他的设计妨碍到了我的整个数值体系。我认为社区经验不应该在等级上给玩家设置障碍,所以我选择等差数列,让曲线更平滑,前任的设计更趋向于MMO,在某个阶段给玩家设置障碍,让经验曲线坡度更陡,针对SNS和社区我有自己的理解,我就是想听听大家的想法。

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发表于 2010-3-19 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

社区的话 我选2

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发表于 2010-3-19 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

gudufeng521: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

社区的话 我选2

这和是不是社区有什么关系?

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发表于 2010-3-19 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

luodianx: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

实话说吧,第二是我设计的,第一个前任设计的,应该是个大拿,公司对他的设计很坚持,但他的设计妨碍到了我...


问一下,为啥社区游戏不应当在经验上设置障碍?
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