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楼主: luodianx

[讨论] 两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

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发表于 2010-3-20 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

ahalyb2000: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

休闲的社区玩家长久停滞在某个级别。在没有PK、组队、国战等比较刺激的功能驱动时,陡峭的级别曲线,是他们没有办法迈过去的高峰。

不认同这个说法。现在RPG都已经淡化等级,社区怎能把升级作为玩家的主要追求?如果没有功能驱动,等级数值怎样设计都没用。级别停滞不可怕,没有功能才是原凶。

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发表于 2010-3-20 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

社区也是存在“汇聚”的。汇聚就是新人融入老人圈子的过程。有人的地方就有江湖,游戏里有,社区里更有。
如果新人一周内就能熟悉各项玩法,并融入半年前的老人组成的大圈子,那么在等级上给他们7级和100级的区分很荒谬的。
另一方面,如果某玩家半年内在社区中从事相同的活动——当然活动的伙伴不同、内容不同,因此可以使他乐此不疲——那么150天不升级也是可以接受的。

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发表于 2010-3-23 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及

lcy03406: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因


不认同这个说法。现在RPG都已经淡化等级,社区怎能把升级作为玩家的主要追求?如果没有功能驱动,等级数值怎样设计都没用。级别停滞不可怕,没有功能才是原凶。

我是说,如果是陡峭曲线的情况下,会出现这样的情况。
我是支持用平滑曲线去淡化等级差异的。 [em10]

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发表于 2010-3-23 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

lcy03406: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

社区也是存在“汇聚”的。汇聚就是新人融入老人圈子的过程。有人的地方就有江湖,游戏里有,社区里更有。
...

你给我提了一个醒[em13]:
社区不会开新服,只会扩大人数。
如果将用户的成就感建立在等级上的话,那么随着时间的推移,老人和新人的等级差异会越来越强,那么新人的进入欲望就变的很小。
游戏可以开新服来一次“开荒”,社区可不行。  

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发表于 2010-3-23 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

一看就是xls拉出来的图表,太不专业了吧,既然做数值,就弄个正常点的图来。。。

难道这么一看就知道哪个好哪个不好?太搞笑了,都这么一拍脑袋就可以的话,还要期望和需求何用?

会影响你的数值体系?O NO,不知你是如何蹦达出来的这个设计的。。。

理清思路,按照需求来做。你是数值,不是主策。

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 楼主| 发表于 2010-3-23 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

babyhoop: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

一看就是xls拉出来的图表,太不专业了吧,既然做数值,就弄个正常点的图来。。。

难道这么一看就知道哪个...

讨论的主题是“SNS社区等级和MMO等级是否应该差异化并就此阐述自己的见解”。我不知道楼上哪只眼睛看到我是在没有需求下产生的数值,也不知道您哪只眼睛看到我是数值策划。SNS社区很多都是没有等级概念的(例如开心网),但这一观念在逐步改变(例如白社会和人人网),我不明白我根据目前市场动态抛出问题进行专业性讨论碍着你什么了,愿意讨论欢迎,不愿意就滚。连审题都不过关的人还喷人?!面子是别人给的,脸是自己丢的,请学会尊重别人,谢谢。我来论坛时间不长,但论坛风气真的很不好,回帖通常不是围绕主题展开(不知道是否与策划思维发散性强有关。

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发表于 2010-3-23 19:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及

两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因,其中一个是我设计的,另一个是前任留下来的。



这是你的顶楼,告诉我你的需求在哪里?不要说"适合社区"就是需求。如果你连需求都搞不明白,还做个鬼的曲线。

面子是自己挣的,让别人尊重首先要尊重别人。从你的回帖看来,你太不值得我开口。


根据目前市场动态抛出问题进行专业性讨论


很好,您老太专业了,咱跟不上时代。您去完成您伟大的事业吧。

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发表于 2010-3-23 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

madmonkey: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

会在等级上做文章,前者

不会,无所谓



刚才小1提示,才看到您老也来娱乐了。。。

刚立项还是比较辛苦的,加油吧。

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发表于 2010-3-24 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

这个曲线肯定是1比较好
原因:经验这个东西目的是什么,是为了玩家的成长。而游戏中玩家的成长不

可能设定成平缓直上,一般为越发展越吃力(这个没什么好争论的)
那么从2种经验曲线上来看,1是抛物线上升,2是直线上升,按照这种设定,2

的经验提升难度相对较低。当然这个牵扯到怪物的经验获得设定,如果2的模式

要满足升级的逐渐困难性,那么不同等级的怪物的经验提升比率相对非常低,

才能满足升级经验和获得经验的差别化,从而体现难度所在,但是这样的怪物

经验设定存在一个非常大的弊端,怪物等级和怪物获得经验的比率脱节。也就

是说怪物差距10个等级,但是可能获得的经验不超过25%,玩家肯定是不接受的


而1为什么好,原因就是经验的巨大增幅化导致不同等级怪物的经验获得也可以

相对的拉大,同时满足升级越发困难的基础设定。这样的设定玩家相对容易接

受。

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发表于 2010-3-24 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

第二个··第一个等级提升周期太长,会限制玩家升级的快感···第一套图经验的那个我感觉两个分别不是很大,因为显示比例不一样··只观察相同等级的曲线,差别不是很大··
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