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楼主: luodianx

[讨论] 两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

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 楼主| 发表于 2010-3-19 10:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及

fredzhang: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因



问一下,为啥社区游戏不应当在经验上设置障碍?

之后会做分段设计,不是完全的平滑曲线,但总的来说,我不希望人为的把玩家控制在某个等级范围,毕竟是社区,不是MMO,压制玩家等级真的有意义吗?

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发表于 2010-3-19 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

可以收集其他SNS游戏或同类型游戏的经验设置进行比对。

相信大家对数字,公式和计算的理解是一样强的,不同的就只有一个经验长一点而已。

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发表于 2010-3-19 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

第一个的主要地方是前期升级平滑。。。简单容易 而不是后面那个控制等级的高坡度。。。

你那个就是整体的太平滑了。  应该是分阶段性的。
。。前期的坡度要小。。。

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 楼主| 发表于 2010-3-19 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

meigo: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

可以收集其他SNS游戏或同类型游戏的经验设置进行比对。

呵呵,肯定是做过参考的,第一个经验曲线目前论坛比较常用,例如盛大起点,第二个经验曲线目前SNS比较常用,例如搜狐白。只是意见发生分歧,希望社区高人给讲解下。

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发表于 2010-3-19 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

取决于你的等级是干嘛的。。。

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发表于 2010-3-19 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

怎么两个曲线差别这么大呢

第一个20万的时候16级,第二个20万的时候99级

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发表于 2010-3-19 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

画第一个图的人一看就是个新人。
社区与MMO数值体系的差别是不能以个人的主观想法做论断的。。。

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发表于 2010-3-19 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

社区的话
等级只是玩家身份的一个显示,表明这个玩家是不是活跃分子(注册时间、活跃度)。
我不相信会有根据等级限制玩家参与社区活动的行为。(特别是基本活动)
这个和MMO不同。

社区交互的首要一点是给玩家一明确的身份
地区、性别、是否实名等等都是身份的一种,不同的身份会有不同的交互行为。
而等级这个身份也只能代表是否是活跃分子这一个特征。

所以比较平滑的曲线有两个好处。1、便于玩家理解。2、不会在高等级上产生混乱。

以上是我选择第二个的理由~

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 楼主| 发表于 2010-3-19 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

gudufeng521: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

社区的话
等级只是玩家身份的一个显示,表明这个玩家是不是活跃分子(注册时间、活跃度)。
我不相信会有...

呵呵,谢谢回复,基本和我的想法相同。可惜寄人篱下,要在前任的数值架构下作经济体系,真的很不爽,就是发发牢骚罢了。

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发表于 2010-3-19 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

第二个还行
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