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楼主: luodianx

[讨论] 两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

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 楼主| 发表于 2010-3-19 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

terrybiff: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

p话
20级的总时间是多少,升级舒适度是什么样
99级的总时间多少,升级舒适度是什么样
拿经验数值能看出来?

不想和你对喷,我不是数值策划,只是略懂皮毛而已,但看曲线和坐标轴数据就该心中有数了,好的数值了解需求以后凭借感觉填出来的数值就能八九不离十,我这种就是那种还用公式然后还要微调的菜鸟,你不必和我较真,我把图补上,你看顶楼吧

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发表于 2010-3-19 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

夏虫不可与冰,讨论没意义。

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 楼主| 发表于 2010-3-19 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

terrybiff: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

你认为社区经验不应该在等级上给玩家设置障碍
但是你拉大了新老玩家的等级差距知道不?你考虑过这个问题没?
我承认我不懂社区游戏,不知道社区游戏这样好不好,但是我觉得等级差过大就是最大的障碍

差距只存在于玩家的在线时长和活跃度,这个设计和QQ等级、QQ农场一致的。不同等级的玩家进行相同行为所获得的经验是一致的,这与MMO不同,MMO中怪的经验会差异化

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发表于 2010-3-19 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

经验获得途径有哪些?挂机?花钱?游戏?发帖?
比如,我是下士

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发表于 2010-3-19 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及

luodianx: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因


差距只存在于玩家的在线时长和活跃度,这个设计和QQ等级、QQ农场一致的。不同等级的玩家进行相同行为所获得的经验是一致的,这与MMO不同,MMO中怪的经验会差异化

说到QQ等级,那不是曲线1更接近?
其实2个曲线都一样。只是调整系数不同而已。根据运营需要这些东西反复调整很正常。
好的数值是调整的时候,可以不动筋骨。当然你可以开始咬定具体数值那算你牛,但是一个经验公式就影响你其他所有数值系统,很难想象你准备做什么。

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发表于 2010-3-19 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

哦了,现在有图了,拿着时间来说事,上头说话有点冲lz别往心里去

首先,我不赞成把等级数做的那么大,会增加新玩家的心理负担,如果真的需要那么大。对于社区,我个人认为很重要的一点是让大家看上去平等,当然只是看上去。而且,等级这个数据存在感太强太敏感了。只是20级感觉有点太少了不是很够用,导致后期的升级时间比较恐怖

其次,初期的升级舒适度必须保证,因为后期内容会增加并且靠互动增加粘性,但前期手段会比较匮乏,配合升级时间给予功能性的刺激与奖励会比较容易度过。

我假定第一周是很关键的一周,我们希望他每天都能升一级,开启新功能获得奖励,那么前8级我就需要设定为每天升一级。

之后慢慢将内容导向交互,升级时间放慢,放慢的幅度取决于新功能与玩法的内容,根据内容投放的增加对应增加升级时间。

数值从来都是与内容相关的,脱离内容的数值永远也不可能好用。我这说的大概也没多靠谱,lz还是多联系实际内容多想想吧

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发表于 2010-3-19 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

我做过几个经验曲线,现在还是觉得分段比较好……

具体的要根据等级带来的收益来算,等级带来的收益又影响到升级速度。因此其实应该先做升级的时间曲线,再做经验曲线……

此外,经验并不一定非要用函数。虽然调整容易,但如果你的游戏不过几十个级别,用函数反而麻烦。直接一张表就是了,哪不满意改哪儿。

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 楼主| 发表于 2010-3-19 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以

turwater: Re: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因


说到QQ等级,那不是曲线1更接近?
其实2个曲线都一样。只是调整系数不同而已。根据运营需要这些东西反复...

你说的很对,问题是曲线1用户19级到20级需要滞留150天,我觉得层进式让容易让用户接受,每五级时长增加一天的方式更休闲一些,我不确定自己的想法,所以才发帖的。感谢你的意见和建议。

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发表于 2010-3-19 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

同37楼,别用公式,直接表格

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 楼主| 发表于 2010-3-19 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

terrybiff: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

哦了,现在有图了,拿着时间来说事,上头说话有点冲lz别往心里去

首先,我不赞成把等级数做的那么大,会...

你说的有一定道理,但在设计上我会出现障碍,拿排行榜来说(你可以参考QQ农场),如果用户等级都和魔兽世界一样是70级,那排行榜是不是没有存在的必要了?玩家等级无差异,导致的后果有很多,排行榜只是个举例,不必较真。作为玩家来说,你是希望和别人有差异,还是无差异?
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