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楼主: luodianx

[讨论] 两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

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发表于 2010-3-19 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

同37和39楼,顺便翻页

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发表于 2010-3-19 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

等级太敏感,不适合做差异化
好评度,威望值,财富值,头衔称号 都比等级适合用来区分玩家

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发表于 2010-3-19 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

做过快3年的图形化社区,不敢说自己多牛,但我认为相对平滑的曲线会比较好。

社区和游戏的本质不同。
社区和游戏都是架构在人与人的互动上的。
不同的是:
1、社区的互动是基于内容的互动。
因此数值,更多来源于内容的积累。例如发帖数,在线时间等等。
所以,社区里的数值,都是“人”这一真实具体的虚拟外延。

2、游戏的互动是基于个人属性的互动(战斗)。
因此,游戏里的数值,是“固化”在角色身上的一种基本属性。这跟社区是完全不同的。

关于级别曲线对互动的影响:
如果游戏的级别是相对平滑的话,那么玩家比较难在一个级别段内“汇聚”,结果就是新玩家没办法拉近与老玩家之间的距离,在PK对抗、组队练级等方面会有较大挫折感。

而社区则没有这个顾虑。社区是休闲的,是轻娱乐。你不能指望用户花很大力气把级别“冲”过某一个级别。
如果用陡峭的曲线的话,那么结果就是在某个阶段,休闲的社区玩家长久停滞在某个级别。在没有PK、组队、国战等比较刺激的功能驱动时,陡峭的级别曲线,是他们没有办法迈过去的高峰。

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发表于 2010-3-19 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

而实际上,社区中,你又不会打算要求玩家在某一个阶段进行“汇聚”,并在此产生互动。
这是游戏才会做的事情。

所以,平滑曲线更适合社区。

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发表于 2010-3-19 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

另外想问一下:
你做的社区是什么类型的?
在玩家对级别不敏感的情况下,做分段是没有意义的。

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发表于 2010-3-19 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

会在等级上做文章,前者

不会,无所谓

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 楼主| 发表于 2010-3-19 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

ahalyb2000: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

另外想问一下:
你做的社区是什么类型的?
在玩家对级别不敏感的情况下,做分段是没有意义的。

SNS游戏社区,和非死不可模式不同类似日本GREE模式,主推社区应用。等级上需要下文章,做类似等级特权的东东。

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 楼主| 发表于 2010-3-19 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

分段还是得做的,尤其前期,因为涉及到等级+权限+金币的设定,所以分段是必须的。主要思路是玩家等级+金币=特权=RMB,让这三者产生等价关系。因为之前用老数值对体系影响比较大,一直在头痛。

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发表于 2010-3-20 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及

luodianx: Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因


SNS游戏社区,和非死不可模式不同类似日本GREE模式,主推社区应用。等级上需要下文章,做类似等级特权的东东。

看到经验曲线是平滑的,而游戏时常是分段的。感觉很奇怪。
LV所需时间=所需经验/平均经验获得。
所以,这两个曲线应该是一致的,为什么会不同? [em10]

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发表于 2010-3-20 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

luodianx: Re:两个经验曲线,请客观分析哪套更适合社区以及原因

分段还是得做的,尤其前期,因为涉及到等级+权限+金币的设定,所以分段是必须的。主要思路是玩家等级+金币=特权=RMB,让这三者产生等价关系。因为之前用老数值对体系影响比较大,一直在头痛。

现在所谓的社区,实际上是分两种:
1、以游戏的形式来形成社区。比如浪漫庄园、摩尔庄园。
2、以内容的交换来形成社区。比如facebook、天涯。
如果是这样,那我猜你们的社区,是靠“游戏”来形成的是吗?
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