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[讨论] 关于装备保值的问题,总觉得件大事

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发表于 2010-4-14 09:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
老板要求我给用户的装备保值。那就保吧。 但是老板说要全保,就是说前期花了1000块,这个1000就可以带到后期,不让用户有损失。当然,前提是装备全部绑定。虽然从数值上算算没有问题,但总觉得这个是件大事,会影响游戏的气氛和直接收入,但说不上理由,大家说这么保有什么利弊?

游戏内结构是:

10级装备 镶嵌出极品属性成本假设为1000元,+1000攻。就可以将这+1000攻直接搬到120级装备上,还是 +1000攻。

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发表于 2010-4-14 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

你这装备结构是不可能保值的。

保值是建立在流通基础上的,否则何来价值?花的RMB?扯蛋!

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 楼主| 发表于 2010-4-14 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

流通是不可能的。装备价值上千上万让它流通? 我们官方吃什么?

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 楼主| 发表于 2010-4-14 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

价值小于100块的随便它流通。价值越高越要限制流通。绑定=销毁

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发表于 2010-4-14 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

你觉得房子是买了就绑定的好,还是可以出售的好呢?

房子算很贵重了吧。

千万别说游戏是游戏,现实是显示。需求是平等的。

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 楼主| 发表于 2010-4-14 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

是的。一样是需求,自然希望玩家向官方购买。向玩家购买只可能滋生刷币等非法行为。向魔兽那样官方收小头,工作室赚大头的模式合理吗?还是象九城那样自己开工作室?

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发表于 2010-4-14 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

我认为一个游戏的经济系统

最重要的是保值 流通 消耗

无论那一点失衡

这个游戏都将走入死胡同

绑定只是运营商以最无耻的方式解决自身运营上的部份利益问题

完全是对消费者的欺诈剥削行为

看了楼下各位的回复我认为

保值是针对游戏的终级道具和装备(也能是消耗品)来说的

随着游戏进程要不断淘汰的道具装备当然是要贬值或者说折旧的

我想终级道具和装备价值的相对稳定对游戏免费的运营寿命是很重要的

现在的免费游戏就是这方面有致命伤

所以大家都说免费游戏黑运营寿命短

而时长收费游戏装备道具更多得是体现时长的价值

当然这两种都有人为因素而造成的价值泡沫









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 楼主| 发表于 2010-4-14 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

消费者本来就是用来剥削的,只是剥削的温柔于否的问题。 既想别人跨你,又想大把的捞钱,那么好的事这个地球上怎么可能存在?

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发表于 2010-4-14 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: 关于装备保值的问题,总觉得件大事

这个要有一的限量的
100元以下的可以不再限定
100以上的更具武器价位可限定
还可以在限定绑定的基础上加上武器耐久消耗修复上的加以文章
主要根据你的上司要求,在以别的地方补救,公司利益的输出

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 楼主| 发表于 2010-4-14 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

终于来了个象样的策划了。感动。请具体告诉我如何限定?
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