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楼主: xiahj

[讨论] 关于装备保值的问题,总觉得件大事

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发表于 2010-4-16 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

装备是一个媒介,
玩家通过RMB和时间获得媒介,
玩家通过媒介获得快感和排解寂寞,
我们要保持的是:

快感(市价和游戏本身决定)和玩家付出是公平的,合理的。(这里公平,不是指结果公平,而是程序实现效果过程公平)

总之一句话:

保值,平衡,就是一分钱一分货,多点少点都是对玩家的不尊重!

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发表于 2010-4-16 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

wzyq99: Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事


征途是让***卖经验无尽的任务不断的出新模式版本断送了的

再说征途也没做到装备的保值

他是在剥皮后割肉

割肉后又敲骨

这算那门子保值啊?

我想问你句,游戏公司做的游戏,不为了赚钱为了什么?
既然为了赚钱,游戏里的系统不为了赚钱,又为了什么?

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发表于 2010-4-16 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

按照LZ老板的设想,这是对后期付出的玩家不公平。

同是1000元,前期如果用了,到后期的这段时间内,玩家一直获得从这1000元投入中获得好处(快感),到后后期,还和新投入的一个价值,这是对后期投入的最大不公平!

大哥买了1000元的鞋子,用了1年,别人1年后也用1000元买了同一个鞋子(不考虑通货XXX),大哥的鞋子要保值,就只能换新的鞋子,这样就对后买者很大的不公平。

大哥这1年带来的舒适,是直接比后买者多出的!

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发表于 2010-4-16 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

怎么可能保值,和基本的经济学原理是违背的,建议你们老板听一下经济学专家或者金融专家的意见,这个原则是经济学中的基本原则之一,适当的货币贬值是经济繁荣的催化剂

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 楼主| 发表于 2010-4-16 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

扒皮割肉是正常的,就是下刀狠一点还是温柔点的问题。 我就是想知道,保值时下刀的这个度应该如何把握。就好比,价值1000的东西保值,问用户: 1块钱保一下行不行? 100块保一次行不行?200保一次行不行?一分不花就保值肯定是错误的。

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发表于 2010-4-16 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

xiahj: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

扒皮割肉是正常的,就是下刀狠一点还是温柔点的问题。 我就是想知道,保值时下刀的这个度应该如何把握。就好...

好吧,我介绍下绿色征途里的那套保值系统。
首先,一个魂魄石,镶嵌到武器上,需要很低的费用,摘除下来也需要一定的费用。
然后,魂魄石每4个可以合成一个更高等的魂魄石,每个档次的石头,要有对应的摘除和镶嵌的费用,即石头等级越高,费用就会越高。
但这费用可能只有同档石头的5%-10%,反正低得玩家不太在乎。
最后,重点来了,只要升过级的石头,摘除时,会分成功和失败,若是失败,会掉一个等级,即只有原来1/4的价值。
但因为是绑定的,所以实际价值比1/4更低。
这是套比较仁慈的保值方式,当然,你要不仁慈的,我可以介绍下老征途的。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

请楼上把老征途也说说,谢谢

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发表于 2010-4-16 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

如果可以保值,你的游戏就是业内NO.1

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发表于 2010-4-16 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

绝对保值,是对后来者的绝对不公平,违背了经济基本常识!

就算嫖妓,也要一段时间内有效吧,如果没时间限制,是不是大哥给了100元,那以后每次想去玩,就是玩?

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发表于 2010-4-16 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

xiahj: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

请楼上把老征途也说说,谢谢

那个伟大的装备升级系统。
现在还好点,可以用工资直接买到高级装备,以前。
装备的最高等级是一转160,你要在继续升上去,就要用装备升级系统。
这套系统,有些复杂,跟装备相关的。
首先,普通的装备升级会把装备所有属性都改变,升级后的成品品质根据你使用的材料等级来决定。如果装备是15星装备,要么会掉到13星。
但老征途里,装备有三个重要的部分,一个是基础数值百分比(这个没多大差别,用的材料越高,出的效果越好);
第二个是灵魂锁链(因为所有灵魂锁链都是随机出现的,而且里面的值也不同,所以装备价值基本在这个里体现);
第三个是灵魂属性,即“风雨雷电火”(集火灵魂锁链要的条件,只有满足对应属性才能激活,也就是说,如果你穿套不配套的装备,等于灵魂锁链没用,可以单独修改,但属性随机出)。
然后一个比较次要的是星数。
如果你的装备满了15星,那么你可以选择保留15星升级,与普通的装备升级一样,其余属性会改变,但需要的材料更多,装备星数会保留。
然后是保留灵魂锁链升级,能保留装备的第一灵魂锁链,如果是15星装备,会降到13星,其它属性会改变。
这套系统最NB的地方在于,它完全没有保留灵魂属性的升级,也就是说,你要真把一套装备靠这方法升上去,你的全套装备的灵魂锁链基本就不能激活了,于是,你只好用大量的材料去修改装备的灵魂属性。
于是,这套理论上保值的东西,实际上是新的消费陷阱的开始。
当然,更NB的是,每隔10级就有这么一个消费陷阱,现在老征途里有205级,也就是说,这样的陷阱,玩家要经历4次(虽然现在有些更改)。
现在新资料片出来,又加了一个级别,现在要升5次,不过最后的那一次,一件装备的成本已经是在万元之上了,那种升级方法,我就不说了。
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