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楼主: xiahj

[讨论] 关于装备保值的问题,总觉得件大事

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发表于 2010-4-16 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

huori: Re: Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事


司做我想问你句,游戏公的游戏,不为了赚钱为了什么?
既然为了赚钱,游戏里的系统不为了赚钱,又为了什么?

你的思维方式有问题

新方式不一定就比现在的少赚钱

你难道能知道装备保值就比现在赚得少

什么事都不要想当然

要多想想更好的解决问题方法

而不是抱着缠脚布不放








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发表于 2010-4-16 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

wzyq99: Re: Re: Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事


你的思维方式有问题

新方式不一定就比现在的少赚钱

你难道能知道装备保值就比现在赚得少

什么事...

一个简单的问题,绿色征途那种我就不说了,现在还没验证到后期会发生什么,老征途的,到后期,会让人有钱也画不出去,因为没什么可以让他再花钱了,这还只是虚假性保值。
装备保值过后,意味着在这一档次花过钱的装备,就不需要在下一档次继续花钱;意味着玩家消费一次就完事,你让他后面怎么消费?
推出更好的装备,更高属性,这不错,你让数值怎么做?游戏数值平衡直接玩完?
而且每推出一种新装备,意味着你要研发成本,你的成本反而会增加(等同于降低游戏寿命)。
同时,玩家也不是SB,真正会傻到把钱无尽的投新装备的很少,而那些不怎么肯投钱的玩家,被你那些新推出的,数值高得变态的装备杀得直接离开游戏,你认为谁会高价去玩单机了?

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 楼主| 发表于 2010-4-16 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

例如,装备强度成本是固定的。1级武器和130级武器到顶都是10万攻击,所花费的RMB也相同(RMB价值理解为无限RMB)。而一般用户都走不完那么多RMB的路。所谓保值的思路就是让用户毫无顾及的花钱,10级和130级花一个样,反正可以继续往上强,无限的往上强。。。这个思路合理吗?

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发表于 2010-4-16 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

xiahj: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

例如,装备强度成本是固定的。1级武器和130级武器到顶都是10万攻击,所花费的RMB也相同(RMB价值理解为无限...

合理,前提是数值不会干掉你,你要让他留下多大的空间?
同时,无顾忌的花钱,也要有选择的。
征途那套,是告诉玩家,你在这个等级上往死里砸装备,下个等级依然能NB,但其实是偷换了概念。
因为在下个等级,你依然要对装备进行各种花费,才能继续NB,简直和买装备相差无几。
同时,1级武器和130级武器,绝不能同样NB,不过可以做到,1级最NB的武器,才能升到130最NB的武器,这样玩家会很自然的选择每一级最NB的武器,只要你不怕免费玩家大量流失。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

那就是说,保值保一部分,另一部分大头不给保,给用户继续投资的空间?

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 楼主| 发表于 2010-4-16 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

如果把装备系统设置成这样。。。

1-10级武器只能打1孔,10-30为2孔,以此类推。然后每孔的数值不设封顶,你想砸多少RMB都可以。这样用户就有升级装备的期望了。然后再对每孔的宝石做完全保值。。。这样如何?

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发表于 2010-4-16 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

xiahj: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

如果把装备系统设置成这样。。。

1-10级武器只能打1孔,10-30为2孔,以此类推。然后每孔的数值不设封顶,...

数值不封顶的结果,是数值策划可以辞职了。
要真这么干,你还不如开个商店买属性点,花多少钱,就能获得多少基础属性,比武器保值强多了。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

不封顶只是不设置刻意的封顶,例如 封顶值100,10级只能做到20之类的。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

只要属性池做的稳,就算不设封顶又如何呢。^o^(稍稍狂妄一把)

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发表于 2010-4-16 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

如果是绑定的,,在运营期内,此装备对此玩家来说

1.需求永远大于供给
2.生产力永远恒定

此装备的价值肯定跟RMB一样坚挺,,只不过有没有意义就另说了
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