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楼主: xiahj

[讨论] 关于装备保值的问题,总觉得件大事

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发表于 2010-4-15 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

装备保值啊,你可以去看激战啊,他的装备就是保值的,比如你有一件50级的极品装备,附加属性镶嵌什么的全满,然后可以通过一些道具把这装备升级到60级,70级,甚至满级,也就是说你有一个极品装备,这辈子那个位置都不用换了,随着你升级,把装备也升级就成了

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发表于 2010-4-15 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

装备永远不可能保值,如果调整是数值要考虑到的,或者说,如果不产生回收或者流通,这个所谓的保值毫无意义。

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发表于 2010-4-15 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

一个简单的思路

装备是掉落出来的,掉率很低
角色战斗能力 = 角色属性 + 装备

当角色能力提升缓慢时,因此装备基本保值

为什么不能保值? 难道游戏只能卖装备?

保值的原因有很多,大部分的RMB不是转化为消耗,而是能力积累。这样的设计玩家才舍得投钱。当系统内的发展线平缓,游戏通过副本或者其他互动支撑时,道具就是可以有效保值啊

不同的道具,保值策略是不同的。所需要的系统环境支撑条件也是不同的。

选择具体的保值策略,先看是什么类型的游戏,处于什么样的发展曲线上,采用什么样的收费策略等具体情况。回城卷轴可以是完全不保值的,如果掉率越来越高的话;小红药瓶可以是保值的,如果只能使用RMB商城购买并且角色血量变化不大时。

就是这样撒

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发表于 2010-4-15 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

保值,你们老板SB吧。
要装备保值了,你怎么让玩家继续投钱?现在的销量好看了,以后怎么办?
当然,也不是没有类似的系统,例如征途里那套无比繁杂的装备升级系统,就是一个范例。
通过保值这个概念,吸引玩家继续投入。
但到后期,因为没有大量低级装备的流通,导致小号根本练不下去,简直是得不偿失(当然,类似的系统里,征途还有几个)。
总之,装备保值的事,你最好劝你老板不干,除非你老板只打算把游戏开半年。

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发表于 2010-4-15 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

我深刻地觉得老板的建议只能参考,如果老板直接干预了游戏设计,这个团队就有严重问题啊。

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发表于 2010-4-16 08:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

huori: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

保值,你们老板SB吧。
要装备保值了,你怎么让玩家继续投钱?现在的销量好看了,以后怎么办?
当然,也不...

征途是让***卖经验无尽的任务不断的出新模式版本断送了的

再说征途也没做到装备的保值

他是在剥皮后割肉

割肉后又敲骨

这算那门子保值啊?

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发表于 2010-4-16 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

huori: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

保值,你们老板SB吧。
要装备保值了,你怎么让玩家继续投钱?现在的销量好看了,以后怎么办?
当然,也不...


显然,你和我都是被认定为不靠谱的策划了。楼主已经去写他的方案了,我等闲人还是别瞎操心了。

价值是需求的体现,流通是需求的市场行为,二者缺一都不存在任何价值。这样的事,我记得是初中学的。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

当然保值期间不扒用户一层皮就不是我的风格了。 虽然老板说要全保

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 楼主| 发表于 2010-4-16 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

看了天龙八部的保值。保值费是本值的10% 。现在只有这个可以参考了吧。

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发表于 2010-4-16 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

装备保值,个人认为不是一件装备,买了就绝对保值,到游戏倒闭时,都还是这个价值。

装备保值,是一个动态的,相对的。

就想我们花100元(当然可以高点的)去嫖妓,得到快感,是不是真的是世价,如果是,就是保值!
如果不是,这就是不厚道,不保值。
大哥总不能玩过了,最后还要妓女还你100元吧。

装备也一样,我们可以规定和设计我们游戏100元在游戏中能获得的快感,玩家用自己100元通过装备这个媒介,实现了100元快感,这就是合理的,平衡的。

说个简单的例子,我们去买鞋,用了1年,难道还要这个鞋保持在刚买时价值?!

这是违背了经济价值基本规则!



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