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楼主: xiahj

[讨论] 关于装备保值的问题,总觉得件大事

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发表于 2010-4-20 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

个人认为,LZ老板的想法是好的,但是绑定了,就不存在保值之说了

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发表于 2010-4-20 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

11月11日: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事
装备是一个媒介,
玩家通过RMB和时间获得媒介,
玩家通过媒介获得快感和排解寂寞,
我们要保持的是:
快感(市价和游戏本身决定)和玩家付出是公平的,合理的。(这里公平,不是指结果公平,而是程序实现效果过程公平)
总之一句话:
保值,平衡,就是一分钱一分货,多点少点都是对玩家的不尊重


同意,游戏其实是服务。
你花钱买享受。难道你花了钱,没有享受到吗?
居然还想把这种享受留到以后可以继续用?你以为你买的是钻石?

如果一个玩家的付费上限是1W人民币。
那么在得到这1W的情况下,保值系统中的物品定价必然要比非保值的要高。
难道这样的高价,不会影响到玩家的付费率?

只看到“玩家会因为保值而投入”,却没有看到“为了保证收益,加大了付费门槛”。要我怎么说呢?

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发表于 2010-4-21 02:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

网易某个新出的游戏,去看看,已经解决了

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发表于 2010-4-21 09:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

大菜刀: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

网易某个新出的游戏,去看看,已经解决了

原来楼上是说无双。

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发表于 2010-4-22 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

很奇怪的想法
不清楚 不了解 不发言

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发表于 2010-4-23 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

发我在这论坛的第一个贴
因为在上班,没怎么看细,说错了别见怪..
由于见解、能力等等因素影响,回答肯定破漏百出,希望有什么错误的,能够指点,但希望大家能友好相处,不要使用太尖锐的语言~!!

正题:
     感觉楼主的意思是想玩家在1级花的100块在120级花的100块的效果是一样的.. 而不是今天花的100块跟游戏更新了几百个版本后的一百块是一样的。2个感觉是很不同的,
第一种,如果用同个东西的话,游戏的数值会相当痛苦,1级穿了装备跟120级的装备数值是一样,要嘛,表示我1级将会感觉游戏太容易,没可玩性,要嘛,设计数值跟玩家等级挂钩,但是,这个就要求你的数值是尽量合理化.. 不然很容易出漏子..  毕竟10级的数值平衡,跟120级的数值平衡,影响还有设计还是有一些区别的..
第二种,这个个人认为是完全不赞成的.. 第一版本的100块会严重制约着后期版本的制作,还有,游戏运行过程中,应该不断的触动玩家的消费欲望.. 而不是一劳永逸,除非你的游戏真的就是webgame的几个月生命期,那这样也不用考虑太多什么保值的东西了.. 现实经济来说,钱是在贬值的,而且也不能让他增值!所以,今天的100跟几版本后的100块应该还是有所区别才行,不然怎么让玩家去花另外的100块呢?!
对楼主的问题,我个人的想法是,数值还是照你的数值去考虑,1级的100块是相对1级而言的,不要破坏了你的1级平衡,120级的100块是相对120级的100块的.. 那在尽量让这100块保值,又不影响其他数值,而又尽量简单化的话,我个人感觉,最好是做成装备的回收系统.. 回收为强化魂魄之类的,兑换物品仍然在身上,但是你几十级就得再重新兑换生成新的装备,但是中间过渡的一些金钱,是过渡到这一段,游戏让你爽而应该付的钱,那玩家花这么多钱觉得爽了后,后期照样还得给我花钱.. 当然你也可以选取后期去花相对少部分的钱,但是前期就会相对不爽,那这阶段到底多少钱的消耗才算是玩家能够接受的呢?这个就要你们自己去把握了..
简单的做个比喻
    1 级 花100块,能得到大概50级左右同等普通型装备
    50级 花10块(10%), 能重新打造获得大概80~90级左右同等普通型装备
    90级 花10块, 能重新打造获得120级左右同等普通型装备
    120级 ....
有钱玩家我可以每10级都重新强化,
没钱我可以晚点强化..  看玩家自己平衡,自己多做log,评估玩家的心理承受能力

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发表于 2010-4-23 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

就是说做件10级的装备需要1000快,做件20级的装备需要2000快,做件30级的装备需要3000快,你把10级的装备融合到20级的装备里,可以为用户抵消1000快,把20级的装备融合到30级的装备里可以为用户抵消2000快,以此类推把110级的装备融合到120级的装备里可以为用户抵消11000快,我这么理解对吗?如果是这样我觉得对用户和你们都有利,用户不会因为游戏像征途那么黑而离开,你们也会广种博收,别总想一口吃成胖子,否则还不等你张嘴肉就跑了,不过想留住用户不仅仅因为一两个好的系统内容就可以做到的。

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发表于 2010-4-23 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

  
接下来就是摆平免费用户,那是运营的事。

这句话是你说的吧?你的人品就像你的能力

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发表于 2010-4-23 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

恩   楼主 说
10级装备 镶嵌出极品属性成本假设为1000元,+1000攻。就可以将这+1000攻直接搬到120级装备上,还是 +1000攻

这样的话
恩 做个限定就OK啦 10级 1000元+1000攻 打到加成的上限
120级 1000元 还是1000攻的话 那么 攻击加成的上限 绝对 不会仅仅是1000吧 而会是10000~100000之类的吧..

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发表于 2010-4-25 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

10级装备 镶嵌出极品属性成本假设为1000元,+1000攻。就可以将这+1000攻直接搬到120级装备上,还是 +1000攻

数值策划来说句,一看你这解说脑子里第一个反应就是这你这样弄有问题啊。至少说不等价。低级和高级的1000攻不是一个概念,低级的1000攻价值必然大于高级的1000攻。。。
我是数值,喜欢弄公式
(价值低级1000攻)=1000/低级总攻
(价值高级1000攻)=1000/高级总攻
高级总攻大于低级总攻,所以(价值低级1000攻)大于(价值高级1000攻)。   
简单点说。。只保了部分的值。。如果想全额保值,,等按百分比移植。

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