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楼主: xiahj

[讨论] 关于装备保值的问题,总觉得件大事

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发表于 2010-4-14 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

恭喜楼主找到像样的策划

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 楼主| 发表于 2010-4-14 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

耐久修复和装备实际价值比起来可不是一个数量级的。因为耐久的修复是游戏内的经济流通,最多价值0.1元的游戏币了不起了。而装备的价值可以上千上万,靠游戏内的修补可能无法限制。

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发表于 2010-4-14 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

虚拟物品保值,是个大笑话。为什么我要怎么去说,因为游戏里的装备本来只是个数据,完全没有实体怎么去保值?还有把虚拟物品保值你们想过以后会有什么后果吗!我的看法就是只要是虚拟的物品千万不要保值,要是卖道具的游戏 所卖的装备衣服等物品千万不要出永久,这样在游戏结束运营的时候才不会出大麻烦。要是国家出台了关于虚拟物品保护的法案,那不是在推动国内的游戏公司,那是在害国内的游戏公司。

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 楼主| 发表于 2010-4-14 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

所谓的保值的真正目的是让用户花钱没有后顾之忧,前期花和后期花一个样,鼓励前期花钱。在一个游戏里,前期用户永远是后期的10倍以上。

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 楼主| 发表于 2010-4-14 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

其实DNF里的限时装备的确很成功。但这种方式我以前也尝试过,但在底端、三线城市的用户中很难接受。

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发表于 2010-4-14 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

-0-我觉得把低级装备打烂了获得对应的rmb高级强化材料比较好

rmb强化的低级装备+保护石(不放有一定几率打出次品,并且保护石也可以通过打怪获得) -》铁匠 -》装备精华 == 高级rmb的强化材料

低级的装备带个分解上限,比如最多分解出价值1000元的rmb材料

实际你给他保值80%就可以了

另外加个机制,如果使用多次分解出来的材料有一定几率给物品打上一个比较好看的名字,比如如果一个rmb道具使用的强化材料全部是回收型,那么这个道具的回收计数+1,分解出的材料回收计数和装备相同,如果使用的所有强化材料回收计数大于某个数值,那么可能强化出“吸收了多人精气的太古之xxx”(如果使用了一个新材料那么会导致计数重置)

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 楼主| 发表于 2010-4-14 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

谢谢楼上-0-

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发表于 2010-4-14 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

奇怪的“保值”
你们老板的拍脑袋保值法...
请问这么做有何意义?

看看80年代100块钱的购买力与现在相比实际贬值多少
想想如果80年代的100块在今天有与当时相同的购买力,会出现什么样的情况

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 楼主| 发表于 2010-4-14 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

楼上兄弟的应该是征途的做法吧。其实我这个帖子还想探讨的问题就是,如何摸清用户的承受底线? 例如,我说给用户保值1000块的东西,为了保值我收用户200块,用户能接受吗? 或者说,我给你保值,但1000块的东西折价成200块的,用户能接受吗?

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 楼主| 发表于 2010-4-14 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

Togoo: Re:关于装备保值的问题,总觉得件大事

奇怪的“保值”
你们老板的拍脑袋保值法...
请问这么做有何意义?

看看80年代100块钱的购买力与现在相...


我也觉得不对劲。所以我想知道具体不对劲在哪里。
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