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[讨论] 格斗游戏心理研究

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发表于 2010-5-23 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

hymjpg: Re: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究


角色有强有弱那还叫平衡?玩过豪血寺一族1代没有?最强的那个是和尚,要是找人对打不用和尚多半是铁死的
...

你这逻辑就有问题,平衡性是什么?就是抛开玩家的交互能力因素来衡量的。他本身就是让玩家站在一个公平的舞台上进行对抗。竞技游戏的核心也在于平衡上,按你这逻辑,WAR3,星际,都不算是游戏了?

你自己回想下你对侍魂的描述,只不过是对抗层面不同,不是对抗的快速反应而是你所说的策略而已。
而街霸3.3的平衡在于,其判定的讲究,精致,并且合理的分配人物判定强度,让角色长处短处分明。加上街霸3的经典系统BLOCKING,充分表达了游戏的博弈性。

关于侍魂,他的平衡性至今也不是他被关注的重点。侍魂的特点是,注重瞬间决胜的把握,形象的描绘了现实世界中日本刀对决的瞬间胜负。而且其中的格挡系统和BLOCKING是很相似的。而真侍魂是侍魂系列里面平衡性最好的。但不是格斗游戏里面的。

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发表于 2010-5-23 22:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

养猫男: Re: Re: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究


你这逻辑就有问题,平衡性是什么?就是抛开玩家的交互能力因素来衡量的。他本身就是让玩家站在一个公平的...

你理解过瞬间策略指的是什么吗?当然这要有玩过足够多的格斗游戏才能理解得出的,不说操作复杂得多的真侍魂,仅仅只说以简单著称的街霸2,每个人的招数就那么几招,相克性又那么明显:比如升龙拳,几乎就是剪刀石头布,虽然攻击判定只有1/16秒,但是普通人敲街机键一般都很难上10次/秒,够快了,有谁敢闭着眼睛像格斗王系列一样靠反应快猛攻的,这里头就取决于招数的相克性,就像猜剪刀石头布,对付高手就是乱来也是不行的,这里说一下现在的很多格斗游戏拳打脚踢比出招要管用得多,不仅体现在HP的损失,还有攻击后僵直,就连破绽拳脚都比出招少的多,招数的相克性被淡化,这也都是瞬间策略越来越被淡化的原因,出绝招没有用谁又还会考虑背后的策略问题?!~

而说真侍魂是平衡度最好的一个,简单的一个例子就是出绝招,虽然他的必杀技是属于典型的必杀技杀伤力少于普通斩的,但是他的必杀技相克性(或者说是作用特点)十分的明显,出招压制或有效命中都比普通斩要高上许多,这就决定了这个游戏单靠拳打脚踢的赢不了的,由此就牵扯得出很多的战略战术问题,供玩家选择的余地就更多,你想快打也行,想慢攻也可以,变化多端,并不是你想象中的一瞬间的胜负。
而后来的游戏你想要赢就只有快一个选择,而快有很多因素来决定,这里头就包括运气,用上运气的东西还能叫平衡吗?

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发表于 2010-5-23 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

不是这样的,只是侧重点不同,另外,KOF你乱搞想赢高手,你那是不可能的,你见过那些程式化连续技的人,那也不叫高手。
我不知道你上面那些是想说明什么,你是想说明我不懂什么叫策略吗?你这思维跳的太频了,一个内容没阐述清楚就跑到其他的内容上。

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发表于 2010-5-23 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

宏观地讲:尽量地和运气扯不上关系的就叫平衡,要打当然得靠自己的实力嘛,乱摇都能赢的家伙那叫实力吗?

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发表于 2010-5-23 23:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

养猫男: Re:格斗游戏心理研究

不是这样的,只是侧重点不同,另外,KOF你乱搞想赢高手,你那是不可能的,你见过那些程式化连续技的人,那也...

做厕滑这一行的,最好不要单单依靠点对点的思维:点对点即有一个问题就只靠一个绝对对应手段来解决问题;就比如上头我说的格斗王系列里头的角色平衡是所有游戏里头最烂的一个,但人家有一个一个地去细微地调节吗?调节不了。人家只是用一个组队就把问题给转移了,(是转移不是解决哦)角色不平衡的问题依然存在,但对抗起来并没有某个玩家绝对不合理压倒某个玩家的问题。这就是全局思维~

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发表于 2010-5-23 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

.....还有人记得必杀技的相克性的一些特点吧...........不用我再另开课吧~.........

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发表于 2010-5-23 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

想多了吧

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发表于 2010-5-23 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

自然是,逻辑混乱了都,我也常这样,东西太多就不知道该从何说起了。洗洗睡吧。改天再扯

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发表于 2010-5-23 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

格斗游戏做得太过于平衡了,其结果就是成为小众游戏。
因为高手和新手的代差几乎是大多数人无法跨越的鸿沟,真正的格斗游戏,无非就三样。
招数、反应、心理。
其中心理是最有趣,但也最难达到的境地,所以重视这个的,都是精品格斗游戏,但也都是小众格斗游戏。
要分辨格斗游戏的优劣其实很简单,只要玩上5分钟,然后去看个高手对战的视屏。
如果视屏里的高手打得越是好看,那么这个格斗游戏的营养就越低。

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发表于 2010-5-24 00:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

hymjpg: Re:格斗游戏心理研究

建议你写成论文,这样的研究是很肤浅的,尤其是对格斗游戏的进化历史上你缺乏对开发投入,主板性能与成本,...

看到你的建议,我笑了!
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