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楼主: 3216549875

[讨论] 格斗游戏心理研究

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 楼主| 发表于 2010-5-24 20:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

hymjpg: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究


但也有一点不可否认的东西是连招连得越久在心理上玩家们就 越感兴趣兴奋,当然啦,无限连把人往死里连就很...

————————
无限连能提供的乐趣是难以长时间维持的 时间长了 对方也受不了啊
若是街霸4那样 连的越多攻击越低 那也没什么意义 只不过是增加进攻方的重复次数 增加防御方的休息时间而已
当然 不可否认的 练习无限连的过程 能带给玩家爆炸式的快感和满足感  

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 楼主| 发表于 2010-5-24 20:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

hymjpg: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究


............说的是............抢了您的帖子不好意思啊~


您太客气了 过奖了

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 楼主| 发表于 2010-5-24 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

养猫男: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究


其实吧,你总结的挺好,内容很详细,可见你积累了很多年,这点,我想当年街机厅的小混混应该比你经历的更...



虽然不够细致工整 但有记录、有解释、有分析、有推演 我认为还说的过了吧
人类学、心理学、行为性 名号是大了点 这是我的目标 当然现在还没成为“学”
我提出这些概念也是为了 说明文章视角不同于游戏开发或者游戏史
人类学 心理学 都是上百个分支 像游戏这样日趋重要的事物 开个分支我觉得没什么问题 也是必然的
只可惜游戏都是孩子们玩的 他们没有话语权 就是说有足够游戏体验 并想创造游戏理论的人群不够壮大 但毕竟要有个开始吧

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发表于 2010-5-24 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

3216549875: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究




虽然不够细致工整 但有记录、有解释、有分析、有推演 我认为还说的过了吧
人类学、心理学、行为性 ...

那你告诉我,你想传达给读者什么信息?

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发表于 2010-5-24 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

.......

看到LZ的贴后又见楼上几个回贴,不得不感叹下,傻B年年有,年年特别多。。。

玩家心理学。。。不知道啥时候中国出现这么一个学科,作为一个专业读过心理学的本科生,我感到压力。。。

很久以前,我写过一篇关于格斗游戏制作的文章,如有需要,我找出来给大家看看吧


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 楼主| 发表于 2010-5-24 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

信息就是 晕了不打的原因 以及这个另类规则产生的原因

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 楼主| 发表于 2010-5-24 21:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

GOODLUCK!: Re:格斗游戏心理研究

.......

看到LZ的贴后又见楼上几个回贴,不得不感叹下,傻B年年有,年年特别多。。。

玩家心理学。。...

————————
体育心理学 玩家心理学 玩家行为学 这些个词 可不是我发明的
你的文章我还真想拜读一下

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发表于 2010-5-24 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

格斗游戏有平衡性吗??只有最强的玩家,没有最强的角色。

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发表于 2010-5-24 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

3216549875: Re:格斗游戏心理研究

信息就是 晕了不打的原因 以及这个另类规则产生的原因

哎,你是真傻还是假傻,这还用你说?

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发表于 2010-5-24 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

锦绣天: Re:格斗游戏心理研究

格斗游戏有平衡性吗??只有最强的玩家,没有最强的角色。

.........这一点你应该问陈可汉和莉安娜.....尤其是格斗王系列,由于角色众多平衡极难,你想找两个相克的角色出来一点都不难

........说到最强角色.....黑子和罗将神水姬应该是最强的可选角色吧~不信的可以去找找黑子的出招表看看~长到不可思议.....
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