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[讨论] 格斗游戏心理研究

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发表于 2010-5-24 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

2D格斗游戏精确制作在哪?不是动作帧数变化的时间,即你说的妙,而是动作像素的判定。
而你所谓的高手,真是不敢恭维
另外,我想在大部分地区,乱摇并不等于传说中的无限连之类

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发表于 2010-5-24 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

........... 好吧,这都能理解错...解析一下街霸2的经典对空技升龙拳好了,升龙拳在发动瞬间全身无敌,勾拳上升中,下半身飞行道具无敌,上半身空中攻击全无敌;所以被称为对空技,在KOF系列里是没有这些无敌设定的,而论防空,上跳加拳脚是最好的,因为摇防空技一来杀伤小二来麻烦费时,对比于街霸,必杀技的专属优势及特点几乎完全丧失,在KOF系列里沦落为追加打击技。

而必杀技的存在目的为的是什么?别跟我说是为了好看~
其实就仅仅是为了成立一种类似于剪刀石头布一样的牵制关系。就如楼上说的:最平衡的格斗游戏:石头剪子布(不代表我认同楼上的意思)

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发表于 2010-5-24 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

养猫男: Re:格斗游戏心理研究

2D格斗游戏精确制作在哪?不是动作帧数变化的时间,即你说的妙,而是动作像素的判定。
而你所谓的高手,真是不敢恭维
另外,我想在大部分地区,乱摇并不等于传说中的无限连之类

..........攻击判定不是动作帧数,而且也不是用像素来判定的,2D格斗的动作帧数一般在15~8帧/秒间,1/30秒判定从哪来?还有摇杆信号判定呢?
各地方有各地方的黑话吧~归类于没有真正知道完全的出招方法,看见别人怎么摇自己就怎么摇的哪一种吧~格斗王系列本来就是拳脚强过必杀技的,会不会(真正的)摇根本就无碍于打赢对手

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发表于 2010-5-24 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

追加打击技是很有必要的。
街霸只是剪刀石头布,KOF等于剪刀石头布后,再抛面硬币猜正反。
这样做的好处是,每个回合并不那么确定,一些冒险的套路,将有其价值。
不过制作难度更大了。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-5-24 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

hymjpg: Re: Re:格斗游戏心理研究


..........攻击判定不是动作帧数,而且也不是用像素来判定的,2D格斗的动作帧数一般在15~8帧/秒间,1/30...


街霸33逻辑帧秒间60
KOF逻辑帧秒间30

动作用的是动画帧

谢谢

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发表于 2010-5-24 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

huori: Re:格斗游戏心理研究

追加打击技是很有必要的。
街霸只是剪刀石头布,KOF等于剪刀石头布后,再抛面硬币猜正反。
这样做的好处是,每个回合并不那么确定,一些冒险的套路,将有其价值。
不过制作难度更大了。

必杀技原本就可以用作追加打击,KOF只不过通过减小“被攻击硬直“和“攻击后退“(挨了一拳后后退一小段的设定)来加大追加打击的次数,“多少连“就是这个来历

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发表于 2010-5-24 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

pilipala: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究



街霸33逻辑帧秒间60
KOF逻辑帧秒间30

动作用的是动画帧

谢谢

一样的~谢谢~

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发表于 2010-5-24 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

无敌的效果,就是被攻击判定为0,或者是攻击判定非常霸道。而大多数情况,也不是被攻击判定为0,而是判定点很低,大概在脚步位置。
而KOF里面有很多判定很强的对空技,而你所说的上跳拳脚对空,这本身就是对游戏不熟悉的表现。因为人物不同,攻击判定特点不同,打击时机也不同,一般跳跃攻击强判定封空你还想跳?你面对八神的跳重K你还想跳?起来就得被踹,为什么?因为你判定没出来,人家满脚的攻击判定都堆在你脸蛋上了。KOF的不平衡很多就是这样,有的判定太强,太霸道。他没有街霸那种合理的,中规中矩的判定设计。
至于说必杀技的目的,第一,他的DPS足够高,但是想打到人的话,你直接放有的就很难,自然要通过连续技来实现。因为很多技能设计的有高攻击但是没有高判定。而有的必杀就不同,比如著名的97八稚女,就是因为被攻击判定上半身极小,但是人物判定保持,所以,别人一跳,空中打不到八神,而又跳不过去。就成为了对空技。
可见,格斗游戏中必杀技的目的其实有很多的,未必遵循简单的石头剪子布生生相克。或者说,必杀技未必总扮演其中一个角色。这样才更加丰富。

而LS你那些所说的,多少有些所问非所答,反而暴露不少认知问题啊

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发表于 2010-5-24 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

hymjpg: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究


一样的~谢谢~


这其实是不一样的,一个高端的技巧叫做“目压”是很注重节奏的,帧数不同,造成目压节奏的不同。加上角色判定,贴图等等,这才是高手的能掌握的

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发表于 2010-5-24 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

养猫男: Re: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究



这其实是不一样的,一个高端的技巧叫做“目压”是很注重节奏的,帧数不同,造成目压节奏的不同。加上角色判定,贴图等等,这才是高手的能掌握的

..........哭~这就涉及到信号采集了.......这点我就不在行了,就如我上面说了这是三码事~图像动画,攻击判定,信号采集~
为什么我能在DC上用手柄干掉街机摇杆呢?只不过软件的信号采集使用了模糊手段,就算我严格地按不到位也照样能出招,要真说模拟器上要我用手柄K摇杆我可不敢~
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