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楼主: 3216549875

[讨论] 格斗游戏心理研究

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发表于 2010-5-24 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

养猫男: Re:格斗游戏心理研究

无敌的效果,就是被攻击判定为0,或者是攻击判定非常霸道。而大多数情况,也不是被攻击判定为0,而是判定点...

....霸道.....你用程式性的语言来表达一下啥叫霸道....只不过攻击判定“逻辑块”比对手前出一点罢了,没有什么霸道不霸道的设定,真侍魂里倒是有类似分有属性的攻击判定....
关于第二点,你见过为了牵制对手而不是为了杀伤对手才放的必杀技不,
KOF的缺陷其实多数是因为基板的限制才存在的,要分清楚哪些是非考量中的BUG哪些是人为的合法的技能有点困难,比如无限连这在某些版本里就是非法的,有些则属于人为制作但考虑不足而造成

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发表于 2010-5-24 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

关注~~

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 楼主| 发表于 2010-5-24 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

养猫男: Re:格斗游戏心理研究

我觉得这东西,没有什么研究的价值。
内容很简单,你也只是描述现实,这些内容大多数人也知道,最后也没有什么有价值的结论。


养猫先生恐怕不是格斗爱好者吧 至少不发烧
这个论坛是技术性很强的专业论坛 但我这篇文章主要成分是玩家心理学 玩家行为学 游戏人类学 大家感受不到它的分量是正常的
这些看起来简单明了、逻辑清晰的东西 没有多年的积累和思考 是不可能弄出来的

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 楼主| 发表于 2010-5-24 19:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

hymjpg: Re:格斗游戏心理研究

建议你写成论文,这样的研究是很肤浅的,尤其是对格斗游戏的进化历史上你缺乏对开发投入,主板性能与成本,...

——————————————————
若从游戏开发或者游戏史的视角看这篇文章 自然就会得出你这样的结论了  

一款游戏就是一部作品 从文艺理论上来说 自从交付读者的那天起 它的解释权就不在作者手里了
作者的制作技巧 作者的制作工具 等细节 对于游戏的关系已经疏远了
不管是基板的原因还是设计的疏漏 玩家眼里有什么本质区别么

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 楼主| 发表于 2010-5-24 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

?Lee: Re:格斗游戏心理研究

最近在担心盛大的拳皇世界会不会上市后会出现无限连情况,顺便问下你们觉得在MMOACT或MMOFIG之类游戏中出现无限连好么?

——————————————————————
我认为 格斗游戏讲究的是玩家的交互性 博弈性 提高性
无限连没有交互性 没有博弈性 只要开始练上 就是一个人的表演了
并且表演过程中表演者没有自主权 也是被限定死的 他自己也不爽
提高性:无限连技术是不受干扰的技术 只要开始第一下 以后就简单了 没有什么提高性  
打的越久越枯燥  反倒是被打的人 可以休息一阵子
  

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发表于 2010-5-24 19:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

3216549875: Re: Re:格斗游戏心理研究


——————————————————
若从游戏开发或者游戏史的视角看这篇文章 自然就会得出你这样的结...

............说的是............抢了您的帖子不好意思啊~

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发表于 2010-5-24 19:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

3216549875: Re: Re:格斗游戏心理研究


——————————————————————
我认为 格斗游戏讲究的是玩家的交互性 博弈性 提高性
...

但也有一点不可否认的东西是连招连得越久在心理上玩家们就 越感兴趣兴奋,当然啦,无限连把人往死里连就很让人讨厌了,所以追求一种长连击技(非无限连)但又不至于让HP瞬间向一边迅速倾斜的系统,让对手挨打后有还手和对峙重新组织进攻的权利这才是最好的

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发表于 2010-5-24 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

3216549875: Re: Re:格斗游戏心理研究



养猫先生恐怕不是格斗爱好者吧 至少不发烧
这个论坛是技术性很强的专业论坛 但我这篇文章主要成分是玩...

其实吧,你总结的挺好,内容很详细,可见你积累了很多年,这点,我想当年街机厅的小混混应该比你经历的更多。只不过他可能没啥能力写出来。从这点看,还是挺符合这个技术性论坛的。
说真的,玩家心理学,玩家行为学,游戏人类学,你这学术性挺高嘛,不过呢,你这不是古诗,不是散文,研究性的东西无法给人看到啥研究成果还要去“感受”他的分量,你这没论点没结论,看了半天看的我莫名其妙,大哥,我不是来学禅的好吗?

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发表于 2010-5-24 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

养猫男: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究


其实吧,你总结的挺好,内容很详细,可见你积累了很多年,这点,我想当年街机厅的小混混应该比你经历的更...

..呵呵~如果有个人可以给你白打一顿你爽不爽~?!格斗游戏就是为了这样的欲望才产生的,没有欲望就没有需求呀~心理分析这种东西某种程度上还是需要的~

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发表于 2010-5-24 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

hymjpg: Re: Re: Re: Re:格斗游戏心理研究


..呵呵~如果有个人可以给你白打一顿你爽不爽~?!格斗游戏就是为了这样的欲望才产生的,没有欲望就没有需求呀~心理分析这种东西某种程度上还是需要的~

我当然不爽了,打木桩的练习模式还能成为最爽的模式?
心理分析是分析这些的?常识拿出来当知识,咱这论坛可真技术性啊~
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