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[讨论] 格斗游戏心理研究

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发表于 2010-5-25 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

PERFECT翻

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发表于 2010-5-25 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:格斗游戏心理研究

hymjpg: Re: Re:格斗游戏心理研究


.........这一点你应该问陈可汉和莉安娜.....尤其是格斗王系列,由于角色众多平衡极难,你想找两个相克的...


你玩个陈可汗,让程龙玩个97里相对比较菜的矢吹真吾,你能打过他吗?
我不否认在格斗游戏里,是有强的角色,有菜的角色,但是玩家的技术可以弥补掉这些的。
什么叫不平衡,我第一次玩这游戏,选个人,反复用一招,就能把玩了数年的高手打的体无完肤。 [em10]

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发表于 2010-5-25 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

原来如此,学习

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发表于 2010-5-25 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

KOF系列,唯一算平衡的只有KOF2002,在交给韩国PALYMORE后,他们学习了街霸3.3的平衡概念,把平衡的重点从角色本身转移到玩家对系统的把握。

因此游戏的平衡得到了大幅度提升,但同样也造成了玩家的上手度响应变难。

KOF98一点也不平衡的,日本斗剧比赛官方统计资料里,所有参赛选手所选角色中,起码有一半以上的角色都基本无人问津。。。这已经充分说明了角色本身也有强弱之别。

相比之下,街霸系列就好许多。


始终,KOF是一年出一款,而街霸则是几年一款,而且还得花几年时间逐渐完善。。。2个游戏的制作态度已经决定了游戏的品质。

在KOF里,没有最强的玩家,只有最无耻的角色。

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发表于 2010-5-25 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

格斗游戏也要讲天份的,这是我打这么多年游戏后我所总结的心得。

有些人,注定天生就是冠军命,有些人则只能沦为打酱油的。

ArcLive 目前这个平台上打的人有不少,以前的则是云风平台(可惜,很优秀的但却关了)。或者大家可以通过GGOP和国外玩家对战。

中国本土,除开KOF,其他格斗游戏综合技术还是弱,少数几个人苦苦撑也快不行了。

ArcLive,街霸3.3和Z3欢迎大家来找我。。。

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发表于 2010-5-25 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

GL已重生于人世,金瓶二女九泉之下,也会YY么。。

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 楼主| 发表于 2010-5-25 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏心理研究

GOODLUCK!: Re:格斗游戏心理研究

KOF系列,唯一算平衡的只有KOF2002,在交给韩国PALYMORE后,他们学习了街霸3.3的平衡概念,把平衡的重点从角...



他们学习了街霸3.3的平衡概念,把平衡的重点从角色本身转移到玩家对系统的把握————————
角色之间无所谓平衡 因为角色是死 他不会动 不会进攻防守
只有在人的操控下 角色才活起来  
此时 人的反应极限就是角色的反应极限 人的操作速度  就是角色的出招速度
之后 才有可能比较角色的强弱 这是我的理解 不知道和你的一样不


KOF98一点也不平衡的,日本斗剧比赛官方统计资料里,所有参赛选手所选角色中,起码有一半以上的角色都基本无人问津。。。这已经充分说明了角色本身也有强弱之别。
——————————————
kof角色非常多 能有一半出场 也算不错了 也够玩玩了  比赛的目的是为了取胜 是职业玩家的舞台
普通玩家 水平那么高  目的是为而来快乐  所以玩家之间的对决 3问号还是可以打打的


在KOF里,没有最强的玩家,只有最无耻的角色。
——————
这个推论有些极端了

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发表于 2010-5-25 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

67楼的朋友,KOF游戏的确是角色本身大于技术要求。

因为的确部分角色过于无赖了

KOF98的官方比赛里,参赛人数近千人,结果一半以上角色没人选还不算悲剧?

CVS2里角色不比KOF98少,看看他们的参赛角色吧。


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发表于 2010-6-2 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

你写了, 我不说你。我觉得我很仗义,你也觉得我很仗义

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发表于 2010-6-2 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏心理研究

曾经在街机厅玩月华剑士被一个6岁雌性幼幼用无限连BUG连到死的路过= =0
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