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楼主: sjinny

[讨论] 从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG

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发表于 2010-6-18 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

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 楼主| 发表于 2010-6-18 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

我对100楼的理解就是:大家摆事实讲道理,综合权衡之后该怎么做怎么做……
但是似乎很多时候人都觉得自己摆出的事实和道理的权重比较大……没办法……

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发表于 2010-6-18 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

没有意义,除非你能保证玩家都会在重启后立刻上线,误差不超过10秒
否则就算保存怪物实例,玩家在开机1分钟后上线,怪物已经游荡走了,这对玩家体验来说和不保存的区别在哪?

如果说保存BOSS实例,那就是玩家先后上线然后先后被BOSS按死然后GG重来。这和不保存的确是有区别了,不过是让玩家骂娘的区别。

总而言之,我看不出玩家会对“服务器重启时保存NPC怪物实例”会有任何需求的理由

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发表于 2010-6-19 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

这么做的原因是不是你们的服务器经常宕机?哈哈

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 楼主| 发表于 2010-6-19 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

目前服务器的大部分都还是浮云……

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发表于 2010-6-20 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

某个怪被引走卡在一个地点,重启服务器都不能让它复位,只能GM手动处理。。。

如果这恰好是个关键的任务怪或者BOSS......

LZ你能换个项目嘛?这都什么开发人员啊

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发表于 2010-6-20 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

OH my god
请问LZ的游戏里面有多少个怪?全部怪物数据需要存到数据库?
于是在启动服务器的时候要去数据库进行多大数据量的读取?
你这个是宇宙级运算量吧?
个人意见 欢迎指出错误。。

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发表于 2010-6-21 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

aksiya: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

OH my god
请问LZ的游戏里面有多少个怪?全部怪物数据需要存到数据库?
于是在启动服务器的时候要去数据库进行多大数据量的读取?
你这个是宇宙级运算量吧?
个人意见 欢迎指出错误。。



在讨论能不能,首先存在有没有必要的问题

这种设计的意义和吃饭数米粒差不多

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发表于 2010-6-21 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

sjinny: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

我对100楼的理解就是:大家摆事实讲道理,综合权衡之后该怎么做怎么做……
但是似乎很多时候人都觉得自己摆出的事实和道理的权重比较大……没办法……



话说到次,只想说:对你们的BOSS和负责该项目的人,笑而不语。
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