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楼主: sjinny

[讨论] 从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG

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发表于 2010-6-15 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

coeus: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

LZ说的是:
服务器挂了?记录怪物数据,服务器重启,还原?

一、服务器挂的同时首先要记录的是服务器上...

既然要存怪物实例,就一定会存相关的东西,这个程序不傻
现在的问题是存还是不存,已经在做数据保存,而且主动试图保存怪物数据的程序,不可能想不到目标列表的问题。

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发表于 2010-6-15 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

zhhxidian2005: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

说明还有标题不确信,表达有问题

= =求您老一次发完 连续看几楼发现都是同一个人在说话我会鸭梨很大

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发表于 2010-6-15 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

自找麻烦。必是某个理想主义想出来的。

你能保证维护前和维护后数据的兼容性吗?如果能,为此要付出多少代价?

比方说,杀个BOSS,快杀死了,维护了。没关系,反正维护完上来可以继续。上来后发现悲剧了,维护后BOSS的HP调长了,防变高了,AI更强了,你玩我啊?

好吧,你可以兼容,原来的那个BOSS的HP不变长,新刷出来的才是新的数据。可我发现我本来可以控制住BOSS的控制技被削弱了,控制不住BOSS了,本来可以杀死的BOSS杀不掉了,就剩1丝HP,结果团扑了。你玩我啊?

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 楼主| 发表于 2010-6-15 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

目前我一个策划都不认识……XD

理论上如果把这种保存重载机制做好,那是很好的,但现实中要做到这个“如果”似乎太难了……
看了63楼的发现兼容性的确是个问题,而且还是个不确定性非常之大的问题……比如一个boss有bug,维护时要去掉它,那么这时就会比较麻烦……当太多可以解决的麻烦聚集在一起的时候,整体来看就很难解决了……

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发表于 2010-6-15 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

娃了个?,枕边风莫非吹不明朗要发到论坛。。。?

sy啊sy。。

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发表于 2010-6-15 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

= =论坛存在情侣中一人发言另一人要回避的规则?SKY退散

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 楼主| 发表于 2010-6-15 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

SKY退散 +1  XDD

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发表于 2010-6-15 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

JFYF非QL也。。。

哇卡卡。。。

我了个?,,你们就算是穿一条裤子也不至于异口同声讨伐我好么。。
那很伤我的心。。。

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发表于 2010-6-15 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

完全没必要~对玩家体验没有促进甚至会产生影响~比如怪物的归属问题等多方面~

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

无视68楼  ~^_^~

69楼说的怪物的归属问题是指什么呢
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