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楼主: sjinny

[讨论] 从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG

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发表于 2010-6-14 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

好等玩家上线趁机打死他们么...

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发表于 2010-6-14 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

sjinny: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

那个是我们程序部的人想搞的…………

这么热血沸腾不想偷懒的程序,因该让其工作量加倍。

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 楼主| 发表于 2010-6-14 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

如果要做的话,估计我的工作量很可能加倍的……摊手……

补充:我是程序……

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发表于 2010-6-14 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

不明真相的人围观中。。。
你来这里发帖其实应该是因为挺无聊吧。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-14 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

sjinny: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

如果要做的话,估计我的工作量很可能加倍的……摊手……

补充:我是程序……

如果是策划,可以开着PVP模式过去,如果是程序,P自己人要红名的。

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发表于 2010-6-14 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

首先是因为团队不和谐,LZ的帖子有意或无意透露了一些团队的事情,不知是不是心存不满。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-14 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

然后关于LZ的问题,这是一个异常处理的问题,首先应该从架构上解决,服务端的异常处理有多个层次,你应该考虑的不单是要不要保存实例数据,应该考虑哪个服务器组出异常了该怎么处理,服务器组中的某个服务器出异常了该怎么处理,如果你觉得这样开发太麻烦团队能力有限周期太紧迫,ok,可以不考虑这些,让玩家折腾去,反正也不止你这是这么做的。然后你还要考虑需要存储到数据库的到底是哪些数据,是不是玩家的整个数据实例,一般来说需要实时存储到数据库的只是一部分热点数据。
好吧,我说我以前也是做过程序的。

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发表于 2010-6-14 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

我认为你的同事是对的,这特别是对于那些服务器不够稳定性能欠缺的情况来说。。。。。。。。

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发表于 2010-6-14 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

其实这个问题不应该在这个时候出现,去翻一番你们的架构设计文档吧,难道里面没有么

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发表于 2010-6-14 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

然后我又一份很好的资料,LZ应该会有兴趣的。。。。。。。。。
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