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楼主: sjinny

[讨论] 从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG

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发表于 2010-6-15 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

楼主要么把标题改下,再来一过。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-15 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

你要知道,程序这边搞定了,策划那边有问题还是不行,楼主浅啊。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-15 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

顺便问一句,楼主平时跟别人只怎么合作的呢。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-15 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

楼主这问题,以前在BW还有某伟大大大引擎中遇到过

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 楼主| 发表于 2010-6-15 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

你还真是典型的不看贴……这问题就是程序自己想做的东西,然后我怀疑它的性价比所以来问策划……
不说了,送你一句话:回贴不要太空洞,这样不利于自己的成长。

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发表于 2010-6-15 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-15 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

LZ说的是:
服务器挂了?记录怪物数据,服务器重启,还原?

一、服务器挂的同时首先要记录的是服务器上的各项配置数据、玩家的所有数据、游戏世界中的各项配置数据。好吧,这些数据量你的人认为不是很大,再加进去所有怪物、npc的所有数据。你们的队伍很强力,或许可以试试。
二、成功的完成了保存怪物的所有数据,服务器重启,一怪物从原来的战斗状态开始,奇迹的发现没目标了?玩家呢?然后AI底层出错,然后卡怪,卡BOSS,卡NPC,各种卡。
三、你们的底层很NB,各种情况都考虑到了,恩,服务器重启,一怪发现还是没目标,傻傻的回去出生点。一护送任务的npc,继续他的千里走单骑事业,玩家上线,X的!任务npc呢?回去接任务,告之,你还在护送任务中,不能接其他任务,然后玩家各种骂。

等等之流,LZ所在团队能力NB的话,或许可以无视掉。

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发表于 2010-6-15 01:16:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

LZ的组织在这个想法上的出发点完全和想要的玩家体验无关,这个完全是以服务器为出发点,而不是以玩家为出发点的NX想法,或许,或许可以自创个其他什么玩法也不一定。只是想让玩家配合服务器而已。这个出发点很。。。。。。

个人看法:此NX想法很单机。

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 楼主| 发表于 2010-6-15 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

内啥……ls也没看明白……是我同事要做,我觉得不划算但是不能说服他们……

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发表于 2010-6-15 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

sjinny: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

内啥……ls也没看明白……是我同事要做,我觉得不划算但是不能说服他们……

你新同事真2,我表示很无奈
你们策划咋说?我推荐你说服你们策划,然后让策划说服你们同事
其实理由很简单吧

首先、一定要保证宕机的时候有备份的数据是玩家数据
其次、这个“一定要存的”玩家数据通常数量巨大,光是保存玩家数据已经够受了
再次、他们想要保存的怪物实例数据,通常也异常巨大。能做到保存怪物数据同时不干扰玩家数据的保存么?
最后、何必要增加怪物呢?服务器挂了的时候玩家最关心的是回档了没,回了多久,谁TMD还关心我掉线前打的怪还在不在?
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