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楼主: sjinny

[讨论] 从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG

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发表于 2010-6-15 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

sjinny: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

无视68楼  ~^_^~

69楼说的怪物的归属问题是指什么呢

你还没能说服么?

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 楼主| 发表于 2010-6-15 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

早就不尝试去说服了……我现在在做场景,等文档ing……

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发表于 2010-6-15 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

sjinny: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

无视68楼  ~^_^~

69楼说的怪物的归属问题是指什么呢

例如,两个玩家打同一个怪。
一个先打,那是归他;
然后,服务器当了,再然后,后打的那个玩家先上了;
再再然后,那个后打的玩家看周边没人,就开始打怪了;
再再再然后,先打的也上了;
最后,你懂的。

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发表于 2010-6-15 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

实例的数据保存到数据库,难道有不保存的吗? 只是保留到什么程度的问题而已.
首先对数据库定义:2维表格.  省的来挑刺.

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 楼主| 发表于 2010-6-15 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

74楼,表格里保存的怪物数据一般都是怪物“类”而不是“实例”。恩我没对数据库的定义挑刺……

73楼,这个倒应该可以等同于先打的人跑开了一会再回来的情况。

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发表于 2010-6-15 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

sjinny: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

74楼,表格里保存的怪物数据一般都是怪物“类”而不是“实例”。恩我没对数据库的定义挑刺……

73楼,这个倒应该可以等同于先打的人跑开了一会再回来的情况。

是可以这么认为,只要后打的那个也认。

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发表于 2010-6-15 19:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

turwater: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

实例的数据保存到数据库,难道有不保存的吗? 只是保留到什么程度的问题而已.
首先对数据库定义:2维表格.  省的来挑刺.

实例数据和类型数据不一样的

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发表于 2010-6-15 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

为什么不保存?
2D的大部分游戏都是保存的好吧。
wow才那样搞,因为wow里面的NPC有回血功能,所以也就不存在保存不保存问题了。
(貌似现在的换皮也这种做法,3D而言)
还有,至于保存对于服务器压力或者稳定性下降,那比较扯了。。

这个问题还带来另外一个问题,假如有坐标记忆道具的话,那又当如何?
还有,你们设定的NPC刷新频率是多少?

可以这样想一下:保存之后,玩家会怎么样操作,有什么好处和坏处,不保存又当如何。
你可以尝试换成玩家立场想想。

sy啊sy。。。。
sy太多了么。。。

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发表于 2010-6-15 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

……LS才是SY太多了吧……
换啥玩家立场,这东西没必要做好不,除非保证改动类的时候不会动到实例,这个LS的某一位说得很清楚了。归属倒不是什么问题。

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发表于 2010-6-15 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

确定没有必要?
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