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楼主: kaixin7755

[讨论] 魔兽世界的潜在设计启示

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发表于 2010-8-12 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的潜在设计启示

另外,对优秀游戏的创新玩法,策划的文字一定要详细描述,不能以这游戏很多人都会玩,而不说清楚,他到底是如何个样子.因为很有可能,程序员的工作在编写代码上去了,可能压根就没玩过你说的那部分东西.
我知道WOW,也知道他很好耍,但是我就是不清楚,到底你们说的那些是怎样耍的,但是我会关注这些玩法的后面程序的实现,看完的你文章,我只能说,貌似看懂了这样玩游戏很好完,但是看不出我写程序改怎样去实现.

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发表于 2010-8-12 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的潜在设计启示

所以LZ一定要想办法去自学也好,找朋友教也好,要对程序有了解哦,
因为你要知道,暴雪的策划,以前就是程序员,他能策划这些玩法,是因为他知道程序能实现.
程序不能实现的玩法,那只是天方夜谈.

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发表于 2010-8-12 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的潜在设计启示

这种东西最好少写,容易走火入魔

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发表于 2010-8-12 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示

pilipala: Re:魔兽世界的潜在设计启示

这种东西最好少写,容易走火入魔


写还是可以的~不过放在玩家论坛比较好。
策划们都是很忙的,而深入玩一款游戏又特费时间。
在这里发针对一款游戏的很细节的分析,就很少会有人理你了。

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 楼主| 发表于 2010-8-12 09:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示

conjure83226: Re:魔兽世界的潜在设计启示

另外,对优秀游戏的创新玩法,策划的文字一定要详细描述,不能以这游戏很多人都会玩,而不说清楚,他到底是如何个...



正解~!
你所说的实现,于我还是理解的。
我程序方面的知识缺失,这我是没办法的事。我现在也在努力的弥补中。
你一直跟我强调实现,我其实是有考虑的,但是你觉得那是这个文章里的内容吗?
或许我还很不专业吧,毕竟对游戏实际开发过程知道的不多。
实现是个大麻烦啊,于技术、于设计、于开发周期都是一个重点难点。
我写这个文章的初衷,不是要强调实现,我要表达的意思是:魔兽世界还有很多东西值得咱们策划去深入了解。这不干实现的事,是一种自我修养吧~!

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 楼主| 发表于 2010-8-12 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示

pilipala: Re:魔兽世界的潜在设计启示

这种东西最好少写,容易走火入魔



不明白你要表达什么~!
但我大致知道你的意思是:不要局限一款游戏,这种思维会把你宽死,自己开发的游戏能够实现当初的规划就好了。
或许是这样的吧
但是我不会囿于这种局限,我会选择性的深入玩透一款游戏,而不是走马观花式的把所有新出游戏都玩一次。
所以你所说的问题,于我不是大问题。

我深入玩过的游戏有热血江湖、惊天动地、诛仙、、地下城与勇士、魔兽世界。如果你要和我聊聊这方面的话题,当然你别从程序、美术和我谈啊,我毕竟不擅长,你如要和我谈他的设计、运营等等话题,我想我不会让你希望的。

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发表于 2010-8-12 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示

kaixin7755: Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示

不明白你要表达什么~!
但我大致知道你的意思是:不要局限一款游戏,这种思维会把你宽死,自己开发的...


WOW的装备数据是怎么填的?为什么这么填?有没有更好的方法?
WOW的掉落数据是怎么填的?为什么这么填?有没有更好的方法?
WOW的天赋系统的数据结构是什么样的?
………………

深度???
没有合理的数据结构来支持,玩法深度就是扯淡。

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发表于 2010-8-12 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示

pilipala: Re: Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示



WOW的装备数据是怎么填的?为什么这么填?有没有更好的方法?
WOW的掉落数据是怎么填的?为什么这么填...

体制产物。最近的反三俗很适合你去参与。

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发表于 2010-8-12 10:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示

kaixin7755: Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示




不明白你要表达什么~!
但我大致知道你的意思是:不要局限一款游戏,这种思维会把你宽死,自己开发的...


那你来说说这些游戏在模式上的区别吧

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发表于 2010-8-12 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示

正宇不在: Re: Re: Re:魔兽世界的潜在设计启示



那你来说说这些游戏在模式上的区别吧

正宇兄,好久不见~
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