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[讨论] 深析中国网游人才与企业若干关系(图)

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发表于 2010-12-21 18:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中国网络游戏业,今天在其不断坍缩的下面,其实只是一个十分幼稚且只有极低技术含量的初级组装、加工业,始终处于整个产业的最低端。
    只是凭借当年国内天然广阔的自然市场成长空间,根本无须经过激烈的技术竞争和市场规则的严厉摔打就可致富,导致了无数各类人等争先恐后地涌到这个行业里来淘金。这种景象就像1863年美国西部发现了丰富的石油资源,大家用最简陋的石油蒸馏器提炼出初级产品,用木桶装盛即可进行销售,同样很快能实现获利的市场情景一样(见下图)。

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发表于 2010-12-21 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

期待中...

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发表于 2010-12-21 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

你画的?

楼主的思想还很纯洁啊

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发表于 2010-12-22 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

请问楼主是做程序还是策划工作的?我很认同你的看法。

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发表于 2010-12-22 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

难道有人不认同吗?大家心知肚明而已。
这只是一个新兴行业走向成熟的一个必经阶段。

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发表于 2010-12-23 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

我就在油田长大,油快枯竭了就打水到地里。
成本比钻透厚厚的岩层找下面的石油成本低很多。

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发表于 2010-12-24 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

后来大量的中小型炼油场竞相出现,由于它们的生产方法都很简陋,它们的产品在质量上并没有太多差距.于是只能通过降低价格促销.失去控制的价格战最终形成了行业自杀,这时候一家大型的炼油厂开始吞并这些中小型厂家,它就是后来的美孚石油.

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 楼主| 发表于 2010-12-25 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    中国网络游戏约在10年前起源于一种新文化娱乐方式的确立,得益于长尾理论的商业模式,其中广大的中国新生代青年大众对新网络娱乐方式的好奇,对这个数百亿市场规模的持续膨胀起了决定性的推动作用,而潜藏在其中的巨大隐患尚未被大家察觉,缺乏基础的技术创新,从未形成过真正的完整网游产品研发、生产能力,这就为日后整个行业的剧烈衰退埋下了严重的隐患。

    然而,与在中国其他的高科技产业一样,经过初期一段时间非理性的膨胀后,目前的市场坍缩同样证明了只依靠原始的技术、简单的商业手段,同样逃脱不了实质上依靠高科技支撑的这类产业所面临的难以为继的历史怪圈。

   上升到国家层面来说,世界上成功国家对高科技产业的经验在于:各个部门、各个环节都形成了有机的整体,把扶持与发展本土高科技企业当成使命,以及国家和地方经济的评价体系。我们现在自主创新能力弱,恰恰是各个部门各自为政,把技术引进、研究开发和制造 、运行、使用、出口分割开来的结果。具体到中国网游也,则是代理势力一端独大而技术研发则是几乎被忽略不计的一种极其畸形的局面。

   从宏观上来说,中国整个技术创新的体系是一个断裂的链条,中国的网络游戏只是其中又一个受害的典型行业代表而已。





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 楼主| 发表于 2010-12-25 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    中国网游组成群体上来分,主要可分为以传统代理商(上市公司)群体、技术(包括美术、程序)创业群体和其他投机(包括富二代)群体为主的三大代表群体。

    下面文章会分别详细描述他们具有代表性的历史渊源、发展模式与网游人才之间的种种纠葛。这篇文章里将会有许多具体详细事例发布,请某些历史人物切勿自行对号入座。

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发表于 2010-12-25 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

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