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发表于 2011-1-5 09:27:00
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Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)
梳理传统代理商(上市公司)群体、技术(包括美术、程序)创业群体和其他投机(其实绝大多数是真正的玩票者)他们的关系,还是应该从产品这个核心讲起。
最初传统代理商得到韩国意外流出的MMORPG整套源代码后,包装成“自主研发”的民族网游开始招摇撞骗,一时获得了部分利益;
而这些公司内部的员工看到这类先天发育有重大缺陷的代理公司在管理上的漏洞,偷窃到源代码。一般是通过拉到风投后,自己随后成立网游公司,搞得早的也获得了一段时期的利益;
再后来投机玩票的富二代只好廉价购买到换皮源代码后,主要通过做2、3线城市的区域小市场运营,做得早的也获得了暂时的部分利益。
纵观这些2010年前期代表中国网游公司的发家史,就很容易知道他们在产品的研发上都是属于典型的脑部发育先天缺陷严重的患者,虽然已经根本没有了正常发展的可能,但是身体还是长得像成人。中国市场的巨大规模即是这些网游公司外表的成人化,也掩盖不了他们背后极其虚弱的本质,这些公司内部所谓的老板根本不具备网游生产的资质,就连最基本管理都极其混乱,更不要说什么“自主研发”,现在大家都知道这已经是一个笑话。
这些残缺的网游公司,只是依靠前段时间中国市场的庞大基数和用户自然增长获得了超额的利润,而这些巨大的意外之财掩盖了这些网游公司所有深藏的严重问题,只是到2010年后期中国网游市场特别是MMORPG类市场的大崩塌,这些残缺网游公司的种种丑行才得以被暴光于世人的眼前。
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