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楼主: 快乐杰克

[讨论] 深析中国网游人才与企业若干关系(图)

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 楼主| 发表于 2010-12-25 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    楼上的兄弟不要着急嘛,这几天公司应酬比较多,有时间就会接着叙出。。。

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发表于 2010-12-30 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

看看,刷下分

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发表于 2010-12-30 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

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发表于 2010-12-30 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

刷下

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发表于 2010-12-30 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

看下 刷下

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 楼主| 发表于 2011-1-5 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    梳理传统代理商(上市公司)群体、技术(包括美术、程序)创业群体和其他投机(其实绝大多数是真正的玩票者)他们的关系,还是应该从产品这个核心讲起。

    最初传统代理商得到韩国意外流出的MMORPG整套源代码后,包装成“自主研发”的民族网游开始招摇撞骗,一时获得了部分利益;

    而这些公司内部的员工看到这类先天发育有重大缺陷的代理公司在管理上的漏洞,偷窃到源代码。一般是通过拉到风投后,自己随后成立网游公司,搞得早的也获得了一段时期的利益;

    再后来投机玩票的富二代只好廉价购买到换皮源代码后,主要通过做2、3线城市的区域小市场运营,做得早的也获得了暂时的部分利益。
  
    纵观这些2010年前期代表中国网游公司的发家史,就很容易知道他们在产品的研发上都是属于典型的脑部发育先天缺陷严重的患者,虽然已经根本没有了正常发展的可能,但是身体还是长得像成人。中国市场的巨大规模即是这些网游公司外表的成人化,也掩盖不了他们背后极其虚弱的本质,这些公司内部所谓的老板根本不具备网游生产的资质,就连最基本管理都极其混乱,更不要说什么“自主研发”,现在大家都知道这已经是一个笑话。

    这些残缺的网游公司,只是依靠前段时间中国市场的庞大基数和用户自然增长获得了超额的利润,而这些巨大的意外之财掩盖了这些网游公司所有深藏的严重问题,只是到2010年后期中国网游市场特别是MMORPG类市场的大崩塌,这些残缺网游公司的种种丑行才得以被暴光于世人的眼前。


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 楼主| 发表于 2011-1-5 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    在知道了这些中国传统网游公司的来历后,就会明白尽管他们拼命的想通过所谓的“超高薪”来招聘核心人员,妄图通过招聘来改变他们早已注定的宿命,但是经常是招聘广告在网站上被自己Up了上万次,一个职位持续了2、3年还是没有能找到一个合适的高人来带领他们逃脱自己的诅咒。

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 楼主| 发表于 2011-1-5 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    从最高级的国家的政策层面来讲,政策环境是网络游戏在中国一枝独秀的重要前提。

    上世纪八十年代以来,电子游戏在我国发展很快,电子游戏娱乐场所10万余家,行业市场规模达年营业额300亿元以上。但是非法游戏和过度游戏对未成年人产生了巨大不良影响,社会反应十分强烈,主管部门多次治理也难以根本解决这个复杂的社会问题。

    2000年6月,国务院办公厅转发文化部等部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新电子游戏设备。

    经过一年多的专项治理,电子游戏娱乐场所从近10万家压缩到1.7万家,电子游戏产业基本消失。

    但是人们的娱乐需求不可能消失,恰好这时网吧网络游戏悄然出现,由于网络是一个新生事物,当时的政策并没有对网吧、网络游戏作出限制,这就给网络游戏的兴起留下了难得的政策空间和巨大的市场空间。

    2010年3月,文化部相关领导就明确指出了中国网游市场的产品引爆点和未来中国网游公司生死决择的方向,当时懂的人或公司有几许,而真正有能力做到的人和网游研发公司,就更缪缪无几了。

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 楼主| 发表于 2011-1-5 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

   传统PK、暴*力的换皮网游的气数已尽!

   惟有创新、绿色的网络游戏产品,才是取代以往类似八十年代电子游戏巨大市场的领导者!!
  
   也惟有真正掌握设计、制造创新型绿色网络游戏产品的中国新锐网游公司才是未来中国网游市场的新王者!!!

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 楼主| 发表于 2011-1-5 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    值得注意的是,现在某些厂商在传统PK、暴*力换皮网游上覆盖上卡通风格的形象,就开始标榜所谓适合年龄12岁以下、“绿色”的新网游,但是只需要稍微仔细看一下介绍,就知道在玩法上还是无法根本祛除PK、暴*力的产品本质。

    这就是网游公司没能拥有创新型MMORPG、大型3D客户端休闲网游产品整体核心架构高级人才的可怕之处!


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