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楼主: 快乐杰克

[讨论] 深析中国网游人才与企业若干关系(图)

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发表于 2011-1-5 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

其实本身的传统的PK,**也没什么错,但是人们审美会疲劳,武侠片看多了想看看爱情片,爱情片看多了想看看枪战片,但是不管什么时候一部出色的武侠片,或者爱情片, 又或者枪战片,只要优秀就会有人看,网游业出问题的是游戏本身,千遍一律的游戏玩法,死要钱的收费策略,再加上行业的周期。。。

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 楼主| 发表于 2011-1-5 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

苏小楼: Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

其实本身的传统的PK,**也没什么错,但是人们审美会疲劳,武侠片看多了想看看爱情片,爱情片看多了想看看...

传统的PK、暴*力换皮产品最大的问题是运营推广成本,多年上市老牌大公司都扛不住,一般的中、小公司基本上就是一个惨字。

现在用户的厌倦心理是市场推广的一个大坎。

国家政策的打压也是另一个巨大的劣势!

现在国家的思路就是不换产品就换公司!

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 楼主| 发表于 2011-1-6 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    传统代理商(上市公司)群体由于自身的管理缺陷,导致了源代码的大量扩散。

    一般做运营的领导都不通技术,都是外聘项目的技术总监来管理全套的网络游戏源代码,而外聘的项目技术总监一般都不会是原始股东,所以在利益上与运营商管理核心层是有很大的不同,随着物质欲望的膨胀和中国薄弱的知识产权法制环境,加上坏榜样的作用,就层出不穷的产生了大量的项目技术总监携代码自立公司的局面。

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 楼主| 发表于 2011-1-6 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    而这些靠代理起家的运营商管理核心层采用的对策就是加快推出原有代码的换皮产品,用占自身在资金、市场推广方面的优势来对抗分裂出来的原“项目技术总监”带领的网游公司。

    而不是通过这些上市公司本身拥有的巨大的资金、人才方面的优势在产品上实现创新技术推出高质量的新网游产品,从规范管理细节等方面来使原“项目技术总监”带领的网游公司无法与之持续竞争。

    这些靠代理起家的运营商采用这种错误的方法,导致了日益红海的MMORPG、大型3D有端休闲网络游戏产品同质化产品局面。

    长期在这种残酷的毫无技术含量的市场较量之下的“项目技术总监”的技术层次和能力自然会遭受到巨大的削减,最终导致了更为孱弱的技术水平,日益更加无力参与到真正需要高素质综合能力的创新型MMORPG、大型3D有端休闲网络游戏产品的设计和制造中来。

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 楼主| 发表于 2011-1-8 07:24:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    如果一个网游研发公司的负责人根本不精通全套的大型网游从设计、制造技术到管理的全部细节和流程,也没有整体掌握网游产品架构的能力,而是外聘技术总监来实施重要的产品项目源代码管理、技术人员的招聘和管理,那这个公司不是走换皮路线,就是会遭遇到日后下属反叛带来的切肤之疼。

    这个倾向现在已经是几乎所有业内高管几乎一致的看法,在如此庞大的网游系统设计、制造业面前,所以敢实现产品创新的几乎没有,守成总是会容易些。

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 楼主| 发表于 2011-1-8 07:29:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    很多最弱的玩票者的网游公司里,一般都是老板有求与技术人员尤其是这些公司里的“技术总监”,就算这些玩票者看到了市场的需求,也想做出创新的产品,但是在有限的人力资源的巨大限制下,基于现实的既得利益不甘放弃,也常常会被“技术总监”绑架,往往使自己携同喜欢的游戏梦一起走向最终的灭亡。

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 楼主| 发表于 2011-1-9 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    在由原大公司里干技术(策划、美术、运营),偷盗公司的网游源代码后自立门户的这类网游公司,比最弱的玩票者类网游公司要更不具备两个要素,一个是钱另一个是紧迫短促的生产产品的时间。
  
    如果拉出来的队伍里没有比较完整的人员结构,就更容易造成中途夭折的悲剧。经常发生的情况就是偷出来的源代码不全,里面有很多LIB和DLL,虽然有比较完善的原韩国厂商的商业产品文档,但是想要完整换皮一个产品,时间太短和投资人的不恰当操作,常常会断了这些可怜兄弟们的小命。




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发表于 2011-1-12 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

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 楼主| 发表于 2011-1-12 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

   而所谓的网游大公司里的研发也是配盘的辅料,为了扩张人数,一般都是收罗几个到十几个小团队来大量换皮,对外一般号称500人研发团队。。。云云。。。

   其实大家心里都彼此清楚,这些平庸之众不过一群靠换皮来混饭的小兄弟而已,在网游产品创新和研发上毫无战斗力。

   所以,乌合之众是比不过外面精悍的老资格的网游小队,这些小队一般都是由实战经验丰富的年长者带领,融招聘、培训、设计、管理等环节自成一体,运营成本极低,创新工作效率极高,设计研究和制造生产能力浑然天成,具备强大的战斗力。

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发表于 2011-1-12 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

一个人自唱自演不累吗?
既然你认定只有你定义的“创新”才能拯救世界,那么你就带一个“创新”的团队出来做个救世主不会很好吗?
何苦在论坛搞来搞去?

PS:给创新打上引号只是表明你定义的创新和我理解的创新不一样而已,没其他的意思。
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