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楼主: 快乐杰克

[讨论] 深析中国网游人才与企业若干关系(图)

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 楼主| 发表于 2011-1-20 06:40:00 | 显示全部楼层

中国大型3D有端网络游戏10年来一直存在的核心技术困境

大型3D有端网络游戏核心架构技术掌握情况示意图

上图中,左面为率先掌握了自主创新的完整产品架构核心技术的创新型网络游戏公司,右面为其他一般网游公司。   

    通过已往大量的市场事实检验我们已经明白,如果一个网游研发公司没有掌握如此高级、完整的产品架构核心技术的能力,那它就根本无法自行设计、制造出任何一款大型3D有端网络游戏产品。   

    基于这样决定性的内在因素的影响,就直接导致了如今行业内的巨头们不得不大踏步地倒退回到十年前寻求进口产品来代理运营的原始状态,商业利润比能真正自主设计、制造创新产品的网游企业减少了35%以上。同时,由于网游同质化产品红海的残酷竞争,导致了市场推广成本的持续飚升,再加上国家政策的诸多限制等因素,如此种种不利的局面对这些老牌网游公司的巨大市场影响就可想而知。

    同时,随着老牌网游公司对产品失去了生产控制权,其实就是将利润丰厚的大型3D有端休闲网络游戏和大型3D有端MMORPG的市场让出了很大一部分,为拥有这类产品创新能力的网游企业空出了一个利润如此丰厚及前所未有的广阔发展空间。

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 楼主| 发表于 2011-1-20 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    韩国最近在大型3D有端休闲网络游戏类产品里频频动作,取得了阶段性的成绩,完全避开了中国的换皮红海市场,开辟了另一个稳定暴利的蓝海市场。   

    如中国代理商最近引进的《开心星球》、《泡泡战士》等大型3D有端休闲网络游戏很快就会替换老的大型3D有端休闲网络游戏成为中国休闲网游市场的新风向标。

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发表于 2011-1-20 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

还得看一下市场,玩家群可是决定一款游戏生死的决定性力量

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 楼主| 发表于 2011-1-21 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

从反馈的信息来看玩家反响还是比较热烈,尤其对比老式的大型3D有端休闲网络游戏产品有了很多新颖特色和突破。

由于这几款产品2010年12月才登陆中国进行公测,具体的数据分析要稍后,让我们大家拭目以待吧。

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 楼主| 发表于 2011-1-21 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

    好游戏来自于不断的产品创新力。

    国家新闻出版总署副署长孙寿山在2010产业年会和ChinaJoy上都指出了原创力不足是我国网络游戏的症结所在,我们不能因在越南等互联网不发达地区取得了一些成绩,就忽视我们与互联网发达地区游戏品质的巨大差距。

    要解决这个问题根本上还是要从核心人才身上着手,而什么样的人才才是让企业能见到效果最快的人才?比如是策划还是技术?别告诉我这是急功近利,毕竟企业永远是最重视投资回报的。

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 楼主| 发表于 2011-1-22 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

招聘2名服务端程序员

职位描述:
  1、使用VC++编写游戏服务器程序
  2、辅助开发游戏服务器工具等内容

职位要求:
  ...O、服务器组架构;
     P、与客户端同步算法(交互协议设计)...云云

现在看到这样外行的招聘文就想偷笑。。。

这样无知无“味”的玩票者,真是还在继续害人害己的典型。



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 楼主| 发表于 2011-1-23 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

为什么网游老板要拖欠你的工资、解雇员工?   

    富士康是个典型的没有自己研发产品的代工企业,做代工这么久还只是照搬这样一个模式,我说他愚蠢一点儿都不为过。

    金钱因为社会财富在不断的增长而出现持续贬值,而生产的产品的价格在现在这样的经济环境下是基本上难以上涨的,这里打个比方,最初一个茶杯卖30元,出钱投资的赚10元,打工做杯子的赚10元,原材料生产成本10元,打工的这时候觉得挺好,做的不多,不用操心,赚的和老板一样多,干的挺开心,可是呢,钱是持续贬值的,过了段时间,老板和打工的都发现赚10元不够自己花了(利润率下降),只能多生产一个杯子(提高产量),便宜1元钱也就是29元卖出去(降价促销),于是老板和打工的说,两个杯子我一个杯子给你9元钱,这样打工的就有18元,而老板可以赚20元,于是皆大欢喜。

    他们没有真正意识到问题出在没有新的属于自己的产品,这样的结果最后就是富士康,老板对着员工喊着我们赚钱不够多啊,再多干些,承受能力低的能离开的员工也就走了,无法离开的员工又承受不下去的,就选择了个比累死更轻松的做法--跳楼。

    其实富士康悲剧真正的根源是没有自己的创新产品,没有持续的研发能力,做个30元的杯子一口气做了二三十年,命数也该尽了。

    当公司企业没有新的创新,新的产品来提高利润率,老板和打工的就陷入了相互搏杀的境地,打工的会罢工,会反抗,会偷奸耍滑。

    你只要富士康换成中国当前所有换皮网游企业就看明白了这个道理。

    所以换皮网游企业的老板就开始拖欠工资,开始解雇员工、也会要求无偿加班。

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发表于 2011-1-28 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

看看,多谢分享

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发表于 2011-1-31 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

其实就是XX主义萌芽发展史

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发表于 2011-2-3 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:深析中国网游人才与企业若干关系(图)

最近久游2010年的12月29日福建分公司的裁员事件就是一个最新的例子,开始感觉到缺人,就死命招来那么多人,做了一段时间后,发现山寨的产品没有利润,自己也无法有效管理,就嫌人多想快裁人节约成本,悲剧就这样发生了。

其他的上市公司里面其实都是这样混乱的情况,分散的独立项目团队即使在资金雄厚的大网游公司里也没有取得有用的公司资源优势,产品产出无力,公司里仅具备的市场推广优势就会毫无用武之地。
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